Cancelamento do jogo da Mulher Maravilha: Gail Simone revela detalhes
Gail Simone comenta sobre o cancelamento do jogo da Mulher Maravilha e elogia a equipe da Monolith.

Após relatos recentes de que a Warner Bros. Games cancelou o projeto do jogo da Mulher Maravilha, que estava sendo desenvolvido pela Monolith Productions, a renomada escritora de quadrinhos Gail Simone compartilhou mais informações sobre o título. Em uma série de postagens na rede social X (antigo Twitter), Simone descreveu a Monolith e a WB Games como "entusiasmadas e solidárias" durante o desenvolvimento do projeto.
Simone atuou como consultora de longo prazo no jogo da Mulher Maravilha, aceitando o trabalho com grande entusiasmo por já ser fã dos jogos anteriores da franquia Terra-média da Monolith. Segundo ela, o desenvolvimento estava progredindo de maneira muito positiva, com a equipe se dedicando ao máximo para criar uma experiência única.
"O jogo era belo e grandioso", escreveu Simone. "Era deslumbrante de se ver. Não vou compartilhar muitos detalhes por diversas razões, mas posso dizer que todos os esforços foram direcionados para que este fosse não apenas um ótimo jogo, mas um épico da Mulher Maravilha."
A escritora também destacou o comprometimento da equipe de desenvolvimento, ressaltando que todos os envolvidos — desde programadores e artistas até designers — estavam empenhados em entregar um jogo de alta qualidade.
"A equipe era incrível. Não sei se já trabalhei com um grupo tão preocupado em garantir que o produto final fosse perfeito."
VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR
- Chefe do Xbox Game Studios destaca benefícios da estratégia multiplataforma
- Quantic Dream segue forte em meio a mudanças na NetEase
- Tekken 8 atinge 3 milhões de cópias vendidas e supera antecessor
- Bloober Team e Konami anunciam novo projeto após sucesso de Silent Hill 2
Respeito à tradição da DC Comics
Outro ponto enfatizado por Simone foi o compromisso da equipe em garantir que o jogo respeitasse o cânone e a tradição da DC Comics. A fidelidade ao material original era uma prioridade.
"Eles garantiram que o jogo fosse fiel à tradição da Mulher Maravilha e ao universo DC em todos os aspectos. Foi uma emoção e uma honra fazer parte desse projeto. Sei que há muitas especulações e acusações, mas todos com quem trabalhei na Monolith e na WB estavam motivados e comprometidos. Todo mundo queria fazer o melhor jogo de todos os tempos."
Apesar do cancelamento do jogo e do fechamento do estúdio, Simone ressaltou a qualidade da equipe e sua esperança de que todos os profissionais envolvidos continuem a ter sucesso na indústria.
"Às vezes, você dá tudo de si e as coisas não acontecem como esperado", escreveu ela. "Mas essa equipe era incrível, e só posso esperar que continuem criando jogos brilhantes. Tenho certeza de que alguém irá aproveitá-los e definir um novo padrão para a indústria."
O impacto do fechamento da Monolith Productions
Gail Simone é amplamente conhecida por seu trabalho nos quadrinhos da Mulher Maravilha, sendo a roteirista que mais tempo permaneceu à frente das histórias da personagem. Sua participação no jogo indicava um esforço para garantir autenticidade e qualidade narrativa ao projeto.
A notícia do cancelamento do jogo veio junto com o anúncio do fechamento da Monolith Productions, o que causou grande impacto na comunidade gamer. Além da Monolith, outros estúdios da WB Games, como a Player First Games (responsável por MultiVersus) e a WB Games San Diego, também foram encerrados.
A Monolith Productions era um estúdio muito respeitado, com uma longa trajetória de jogos aclamados pela crítica. Entre seus títulos mais recentes estavam Middle-earth: Shadow of Mordor e sua sequência Shadow of War. No passado, o estúdio também desenvolveu a icônica série F.E.A.R. e o clássico de tiro No One Lives Forever.
O cancelamento do jogo da Mulher Maravilha e o fechamento da Monolith levantam questões sobre o futuro da estratégia da WB Games, deixando fãs e desenvolvedores apreensivos sobre o impacto dessas decisões no mercado de jogos.
Okay, regarding the Wonder Woman video game.
— Gail Simone 💙💛 (@GailSimone) February 26, 2025
Others have already revealed elsewhere that I was a consultant on this game, so that Cheetah is out of the bag.
I want to say a couple important things about the game and the team who made it. pic.twitter.com/41sJrK4BF2
Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!
Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail
Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
ou publicar como visitante
Seja o primeiro a comentar.
