Capcom detalha a evolução do combate em Onimusha: Way of the Sword
Unindo a nostalgia da Manopla Oni a mecânicas de precisão inéditas, o diretor Satoru Nihei revela como o novo título redefine o combate técnico da franquia.

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PRA RESUMIR
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Se você vê uma Manopla Oni, enfrenta demônios Genma no Japão Feudal e sente o peso da assinatura da Capcom, não há erro: a lenda está de volta. No entanto, Onimusha: Way of the Sword não é apenas uma viagem ao passado. Em entrevista à Game Informer, o diretor Satoru Nihei enfatizou que, embora o DNA de hack-and-slash esteja preservado, este capítulo exige uma postura muito mais estratégica do jogador. Elementos sagrados como a absorção de almas e os contra-ataques Issen retornam refinados, mas o foco agora vai além de apenas "esmagar botões" para derrubar hordas de inimigos.
A jogabilidade de Musashi — inspirado visualmente no lendário ator Toshiro Mifune — traz uma profundidade técnica que lembra os melhores simuladores de duelo. O sistema de aparar (parry) tornou-se a espinha dorsal do combate, permitindo não apenas neutralizar ataques, mas desviar a trajetória dos oponentes para criar aberturas táticas. Além disso, a introdução de uma barra de resistência para os inimigos muda a dinâmica das lutas contra chefes, que agora culminam no devastador Break Issen, uma execução de dano massivo que recompensa a paciência e a precisão do samurai.
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Para os veteranos que sentem falta de movimentos clássicos, Nihei confirmou que ações como o empuxo descendente estão de volta sob condições específicas, permitindo que Musashi crave sua lâmina em inimigos caídos. Contudo, o diretor foi claro ao afirmar que Way of the Sword funciona como um soft reboot narrativo: não haverá conexões diretas ou aparições de personagens de títulos anteriores. O foco total reside na rivalidade icônica entre Miyamoto Musashi e Sasaki Kojirō. O título será lançado ainda este ano para Xbox Series X/S, PS5 e PC, prometendo ser a versão definitiva do horror e ação samurai.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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