Capcom registra lucros recordes em 2025
Monster Hunter Wilds e vendas de catálogo impulsionam resultados financeiros.

PRA RESUMIR
➡️ Lucros recordes com destaque para Monster Hunter Wilds e vendas de catálogo.
➡️ Crescimento contínuo nas vendas líquidas e lucro operacional pelo décimo segundo ano consecutivo.
➡️ Expansão nos eSports e equipamentos de diversão, com planos ambiciosos para o próximo ano.
A Capcom registrou lucros recordes no ano fiscal encerrado em 31 de março de 2025, impulsionada por 10,1 milhões de vendas do sucesso Monster Hunter Wilds e fortes vendas de catálogo em várias de suas franquias. As vendas líquidas da empresa chegaram a ¥ 169,6 bilhões (aproximadamente US$ 1,15 bilhão), enquanto o lucro operacional cresceu pelo décimo segundo ano consecutivo.
Principais resultados:
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Vendas líquidas: ¥ 169,6 bilhões (US$ 1,15 bilhão), aumento de 11,3% em relação ao ano anterior.
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Lucro líquido: ¥ 48,45 bilhões (US$ 328 milhões), crescimento de 11,7%.
O destaque do ano foi Monster Hunter Wilds, que sozinho vendeu 10,1 milhões de unidades desde seu lançamento em fevereiro de 2025. Com isso, a franquia Monster Hunter ultrapassou a impressionante marca de 100 milhões de cópias vendidas globalmente. Além disso, Monster Hunter Now, a versão para dispositivos móveis, já foi baixada mais de 15 milhões de vezes.
As vendas de catálogo, que incluem títulos lançados em anos fiscais anteriores, somaram 39,49 milhões de unidades, superando as 36,29 milhões do ano passado. Entre os destaques:
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Monster Hunter: World: mais 3,19 milhões de unidades vendidas, totalizando 28,51 milhões.
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Monster Hunter Rise: mais 2,44 milhões de unidades, totalizando 17,18 milhões.
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Resident Evil 4 (remake): 9,92 milhões de unidades no total, após vender 2,76 milhões este ano.
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Resident Evil Village: adicionou 1,5 milhão de unidades, totalizando 11,3 milhões.
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Resident Evil 2 (remake): novo marco de 15,4 milhões de unidades, com mais 1,43 milhão vendidas neste ano.
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Resident Evil 7: agora com 14,78 milhões de unidades, após vender 1,39 milhão adicionais.
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Resident Evil 3 (remake): alcançou 9,9 milhões de unidades, após vender 1,13 milhão neste período.
Outras franquias também mostraram força:
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Street Fighter 6: mais 1,37 milhão de cópias, totalizando 4,67 milhões.
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Devil May Cry 5: adicionou 1,23 milhão de cópias, totalizando 9,13 milhões.
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Dragon's Dogma 2: agora com 3,7 milhões de cópias, após vender 1,078 milhão adicionais.
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No total, a Capcom gerou ¥ 125,1 bilhões (aproximadamente US$ 846 milhões) em vendas de conteúdo digital, um crescimento de 4,4% em relação ao ano anterior.
Nos eSports, a Capcom comemorou o sucesso de dois torneios de Street Fighter 6, que atraíram mais de 14.000 visitantes e geraram 10 milhões de visualizações online.
Seu negócio de operações de arcade, que inclui lojas de varejo no Japão, registrou um crescimento de 17,6% em vendas, enquanto o segmento de equipamentos de diversão, como máquinas caça-níqueis de marca, aumentou as vendas em 73,1%.
Para o ano fiscal de 2026, a Capcom projeta vendas líquidas de ¥ 190 bilhões (US$ 1,28 bilhão), um aumento de 12%, e um lucro líquido de ¥ 51 bilhões (US$ 344 milhões), crescimento de 5,3%. Entre os destaques planejados estão a Capcom Fighting Collection 2, a remasterização de Onimusha 2 e versões para o Switch 2 de Street Fighter 6 e Kunitsu-Gami: Path of the Goddess.
A Capcom também espera que suas vendas de catálogo representem 85,2% de suas vendas totais no próximo ano, impulsionadas principalmente pelo sucesso contínuo de Monster Hunter Wilds.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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