CEO da Take-Two ironiza tentativas de ex-devs da Rockstar de competir com GTA
Em conferência, Strauss Zelnick defende estratégia de não anualizar franquias, detalha plano para absorver novos talentos e reforça lançamento de GTA 6 em novembro.

|
PRA RESUMIR
|
A liderança por trás de uma das maiores potências do entretenimento mundial reafirmou o seu posicionamento diante da concorrência. Embora existam diversos projetos no mercado tentando competir diretamente com a franquia Grand Theft Auto desenvolvidos por antigos profissionais da Rockstar Games — sendo o recente MindsEye, do estúdio Build a Rocket Boy, um dos exemplos mais claros —, o CEO da empresa-mãe Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, minimizou o sucesso dessas iniciativas. Durante a sua participação na conferência anual TD Cowen 54th Annual Technology, Media & Telecom Conference, o executivo observou que o amadurecimento da indústria tornou a tarefa de criar jogos de sucesso estrondoso algo cada vez mais complexo.
“Criar sucessos parece ficar cada vez mais difícil à medida que as indústrias de entretenimento amadurecem”, analisou Zelnick. “O pessoal da Rockstar parece ser capaz de criar esses sucessos massivos, e muitas outras pessoas já tentaram. Muitas e muitas, incluindo ex-funcionários da Rockstar. E, até agora, eles não foram capazes de fazer isso.”
Apesar dos desafios severos que se impõem a praticamente qualquer envolvido no setor de entretenimento, Zelnick esclareceu que não pensa que um concorrente verdadeiro e à altura de GTA nunca vá surgir no horizonte. Pelo contrário: o seu objetivo estratégico é garantir que, quando um grupo de pessoas extraordinariamente talentoso finalmente aparecer, eles passem a trabalhar sob o guarda-chuva da Take-Two Interactive, em vez de operarem como rivais no mercado de games.
“Isso não significa que eles não possam [fazer isso] no futuro, a propósito”, ponderou o CEO. “Nós estamos sempre correndo com medo. Mas não será a tecnologia que mudará o jogo. O que vai mudar as coisas é que algum indivíduo ou indivíduos extraordinariamente criativos vão aparecer e fazer algo surpreendente. Nosso objetivo é fazer com que essas pessoas trabalhem dentro do sistema da Take-Two. Se falharmos em fazer isso, nós falhamos.”
|
VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR |
No que diz respeito ao altamente antecipado Grand Theft Auto 6 (GTA 6), Zelnick explicou detalhadamente que transformar a propriedade intelectual em uma franquia de lançamentos anuais nunca foi uma prioridade ou meta para a companhia. Sem citar nomes específicos de marcas concorrentes, ele relembrou que outras franquias de peso na indústria de jogos tentaram adotar a estratégia de lançamentos anuais e acabaram colhendo resultados bastante mistos e oscilantes no que diz respeito à recepção da crítica especializada. Com Grand Theft Auto, por outro lado, ele destacou que a marca galgou seu espaço degrau por degrau até atingir o topo.
“Nosso plano pode não ser ter uma cadência específica em torno de nossas propriedades porque não somos uma empresa movida por cadência; nós nunca fomos”, afirmou. “Eu não apareci na Take-Two há quase 20 anos e disse, da mesma forma que todos os outros diziam: 'Vamos anualizar nossos produtos como relógios...'. Eu era um ponto fora da curva naquela época.”
“Não vou nomear as propriedades intelectuais, mas vimos que algumas marcas altamente competitivas tiveram bons lançamentos anuais e maus lançamentos anuais porque é algo simplesmente muito difícil de se fazer. GTA não era a propriedade número um [quando entrei em 2007]. Era uma propriedade do top 5, mas não era a número um. E deem uma olhada no que aconteceu com as propriedades que estavam mais acima na cadeia alimentar e que foram anualizadas para ver o que acontece.”
Atualmente, Grand Theft Auto 6 está sendo desenvolvido para as plataformas PlayStation 5 (PS5) e Xbox Series X/S, estando agendado para ser lançado no dia 19 de novembro. O título também deverá receber uma versão dedicada para PC em algum momento planejado do futuro. Contudo, Strauss Zelnick já destacou em declarações anteriores que os jogadores de console servem como o público-alvo central (core audience) para a Rockstar Games focar os seus esforços prioritários em um primeiro momento. Continuaremos acompanhando as conferências financeiras para trazer novos detalhes dos bastidores.
Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!
Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail
Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
ou publicar como visitante
Seja o primeiro a comentar.
