Chris Roberts fala sobre Squadron 42 e confirma proximidade do lançamento
Em entrevista, criadores revelam campanha de marketing iminente voltada ao grande público, campanha com mais de 40 horas e transições técnicas em tempo real.

|
PRA RESUMIR
|
Diante de tantos questionamentos que circulam na indústria sobre a real possibilidade de o aguardado Squadron 42 ser lançado oficialmente ainda este ano, o criador do projeto, Chris Roberts, decidiu vir a público para revelar novos e cruciais detalhes sobre o ambicioso título de ficção científica. Em uma entrevista concedida ao renomado veículo Variety, o executivo destrinchou o atual status de desenvolvimento da obra e explicou como ela foi essencialmente concebida por meio da conversão direta da tecnologia que foi originalmente criada para Star Citizen.
Em sua descrição, Roberts definiu o projeto como uma espécie de filme de "evento" blockbuster de grande escala no qual o próprio jogador é a estrela principal. A proposta do game é se mostrar perfeitamente capaz de tecer de forma contínua e sem emendas os momentos cinematográficos de gameplay e o avanço da narrativa, tudo isso mantendo o usuário fixo sob uma perspectiva de primeira pessoa.
“Minha proposta de apresentação é, basicamente, que você é a estrela deste enorme filme de evento blockbuster, e ele transita perfeitamente entre a narrativa e os momentos cinematográficos para você assumir o controle e em primeira pessoa”, explicou Chris Roberts. “A sensação é bastante épica. Na verdade, estou muito animado para quando as pessoas — porque estamos bem no final agora, estamos nas fases de encerramento e tudo está se encaixando muito bem.”
Para colocar ainda mais lenha na fogueira das expectativas, Sandi Roberts — esposa de Chris — indicou de forma clara que as ações de marketing voltadas para Squadron 42 estão prestes a começar muito em breve, disparando que “o fogo está sendo aumentado” nos bastidores do game. No entanto, ela fez questão de notar que gerenciar esse processo tem sido uma “tarefa difícil de lidar” devido à política de transparência absoluta praticada pela desenvolvedora Cloud Imperium Games junto à sua comunidade. Apesar desse desafio de sigilo, ela cravou que o título está “iminente mais próximo” de finalmente chegar ao mercado consumidor.
“No momento, o fogo está sendo aumentado para o Squadron”, revelou Sandi. “Essa é uma coisa difícil de lidar no sentido de que somos muito próximos da comunidade. E com todos esses eventos que realizamos, é difícil. À medida que nos aproximamos iminentemente do lançamento — e digo isso na linguagem de desenvolvimento de jogos —, é muito difícil manter tudo sob sigilo.”
|
VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR |
Ela prosseguiu detalhando como a campanha de publicidade planejada para Squadron 42 será estruturalmente diferente daquela aplicada em Star Citizen, ressaltando que o novo jogo focarará os seus esforços em atingir um público muito mais amplo e abrangente do que o projeto original.
“Portanto, a campanha de marketing para o Squadron é bastante diferente de Star Citizen”, detalhou ela. “Vai focar em uma audiência mais ampla. Mas estou animada para a comunidade embarcar junto, e eles estão muito ansiosos para isso porque estão conosco há tanto tempo em Star Citizen e realmente se sentem parte disso, o que de fato são. Então, ver eles cantando aos quatro ventos que o Squadron está sendo lançado, eu acho, vai ser um momento emocionante.”
Vale recapitular que, no mês de dezembro passado, Chris Roberts já havia anunciado que Squadron 42 tinha alcançado marcos históricos em seu cronograma, encontrando-se completamente jogável do início ao fim. Na mesma oportunidade, o criador revelou que o título entregará mais de 40 horas de duração, com o foco atual de toda a equipe do estúdio tendo sido totalmente deslocado para as etapas de "polimento restante, otimização e correção de bugs".
Ele também se aprofundou na explicação de como o compartilhamento de tecnologia oriunda de Star Citizen está sendo a chave para o sucesso do game, permitindo recursos impressionantes como o fato de os usuários conseguirem, de forma totalmente fluida e sem telas de carregamento, passar da movimentação a pé para a entrada em um veículo utilizável, voar com ele, caminhar por dentro de seu interior em pleno movimento e, finalmente, realizar o pouso em um planeta inédito localizado em um sistema estelar completamente diferente. Continuaremos monitorando os radares da Cloud Imperium para trazer os anúncios oficiais assim que eles decolarem.
Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!
Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail
Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
ou publicar como visitante
Seja o primeiro a comentar.
