Clair Obscur: Expedition 33 e o impacto das pequenas equipes na criação de grandes jogos
Clair Obscur: Expedition 33 mostra como paixão e foco podem superar o tamanho de equipe no desenvolvimento de games.

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PRA RESUMIR
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Enquanto a expectativa cresce para o lançamento de Death Stranding 2: On the Beach, marcado para 26 de junho, Hideo Kojima tem participado de entrevistas comentando não apenas seu novo projeto, mas também sobre o cenário atual da indústria. Em conversa com o Dexerto, Kojima mencionou o seu apreço por estúdios menores, citando a Sandfall Interactive, desenvolvedora do aclamado Clair Obscur: Expedition 33.
“Eles têm apenas 33 pessoas na equipe e um cachorro”, brincou Kojima, fazendo uma analogia ao ideal de desenvolvimento enxuto. Em contraste, a Kojima Productions já ultrapassa os 200 profissionais, algo que, segundo ele, transforma a produção em um grande esforço coletivo que deve buscar eficiência sem perder identidade.
Apesar do tamanho reduzido, o sucesso de Clair Obscur não veio apenas do núcleo da Sandfall Interactive. Vários estúdios de suporte auxiliaram o processo, contribuindo com animações, modelos 3D, controle de qualidade e captura de movimentos, o que fez o total de profissionais envolvidos ultrapassar facilmente a marca de cem pessoas.
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Lançado em abril, Clair Obscur: Expedition 33 rapidamente se transformou em um dos jogos mais comentados do ano. Críticos e jogadores exaltaram o título, e nomes influentes da indústria também se manifestaram. Marcin Momot, diretor de comunidade global de The Witcher 4, foi um deles:
“PRECISAMOS de mais jogos como esse. História impactante, personagens cativantes, gameplay envolvente... e a trilha sonora? Brilhante! Tem que estar nas conversas de GOTY 2025!”
O diretor do jogo, Guillaume Broche, compartilhou sua filosofia de desenvolvimento. Para ele, o segredo do sucesso está em criar o jogo que você gostaria de jogar. “Não se trata de agradar o público com fórmulas genéricas”, afirmou. “Se eu mesmo não tiver vontade de jogar aquilo que estou fazendo, então aquilo não entra no jogo. Essa conexão pessoal, na minha opinião, nunca falha.”
Broche também reconhece que teve sorte com o projeto, mas acredita que manter a autenticidade criativa é o caminho mais sólido para os estúdios independentes:
“Não é narcisismo. É sobre construir algo que toque o jogador em um nível mais profundo.”
Clair Obscur: Expedition 33 está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, e você pode conferir mais na nossa análise completa do jogo.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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