Clair Obscur: Expedition 33 reforça valor dos estúdios independentes
O sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 mostra por que a independência criativa foi essencial.

O recém-lançado RPG Clair Obscur: Expedition 33 tem se mostrado um marco positivo para a desenvolvedora Sandfall Interactive, mas, segundo seu CEO, Guillaume Broche, o sucesso só foi possível graças à decisão de não trabalhar com uma editora de grande porte.
Durante uma entrevista concedida ao criador de conteúdo francês Pouce Café, Broche compartilhou sua trajetória. Embora tenha acumulado experiência anterior na Ubisoft, atuando como gerente de desenvolvimento de marca e líder narrativo, ele optou por fundar seu próprio estúdio para desenvolver a nova IP com total liberdade criativa.
Segundo ele, a escolha foi fundamental para preservar a identidade do projeto. Por se tratar de uma propriedade intelectual original, com história própria e personagens inéditos, o jogo provavelmente enfrentaria resistência dentro da estrutura de uma empresa grande, onde o processo de aprovação é geralmente extenso e hierárquico.
"Sim, é claro. Projetos com IPs inéditas, narrativas novas, personagens originais – são extremamente difíceis de avançar em corporações maiores", disse Broche (via transcrição da Mp1st). "Há muitas camadas de aprovação, e geralmente, dentro de estruturas grandes, é preciso já ter um nome consolidado e ocupar cargos de alto escalão para sequer ter a chance de sugerir esse tipo de proposta."
Para Broche, se a Sandfall Interactive tivesse firmado parceria com uma grande editora, o desenvolvimento de Clair Obscur: Expedition 33 poderia ter levado "25 anos" para se concretizar. Ele ressaltou que o estúdio queria manter sua própria cultura, sem se submeter aos padrões e limitações de uma estrutura corporativa tradicional.
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"Então sim, um jogo como esse demoraria uns 25 anos em uma empresa grande", afirmou ele. "E eu sou alguém que não tem muita paciência. Também queríamos fazer tudo à nossa maneira e criar uma atmosfera autêntica. Esse é o cerne do jogo – transmitir uma sensação, uma energia."
Broche contou que esse espírito de liberdade e criatividade refletiu diretamente na rotina do estúdio. Eles contam com escritórios acolhedores, com um grande jardim onde a equipe se reúne para jogar petanca durante o almoço – uma atividade que inclusive aparece no próprio jogo. A ideia era cultivar um ambiente colaborativo, como um grupo de amigos criando algo juntos.
Ele acredita firmemente que isso só seria viável com um estúdio independente. A Sandfall Interactive, com sede em Montpellier, é composta por uma equipe enxuta de cerca de 25 pessoas, algo que favorece um ambiente mais próximo e humano, onde todos se conhecem bem.
"Esse tipo de coisa só é possível em um estúdio independente", explicou Broche. "O jogo pode parecer grande, mas somos só 25 aqui em Montpellier. Temos um relacionamento muito próximo entre todos. Fazer isso em um estúdio gigantesco seria muito mais difícil. Claro, montar seu próprio estúdio não é tarefa fácil – está longe de ser um conto de fadas. É um trabalho intenso. Como fundador, você praticamente não tem férias e passa muitas noites em claro por alguns anos. Mas no fim das contas? Vale muito a pena."
Clair Obscur: Expedition 33 está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, além de estar incluso no catálogo do Xbox Game Pass e também disponível no PC Game Pass.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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