Unreal Engine 6 será evolução integrada das tecnologias da Epic
Unreal Engine 6 unificará os recursos do Fortnite e do motor principal da Epic.

Não é surpresa para ninguém que, mesmo com o Unreal Engine 5 sendo amplamente utilizado na indústria, a Epic Games já está desenvolvendo nos bastidores o que será seu sucessor: o Unreal Engine 6. Em uma entrevista recente concedida ao Lex Fridman, o CEO da Epic, Tim Sweeney, revelou os primeiros detalhes concretos sobre o novo motor gráfico de próxima geração.
Durante a conversa, Sweeney explicou que a Epic trabalha paralelamente em diversas frentes. O próprio Unreal Engine 5, por exemplo, agora é dividido em dois ramos distintos: o Unreal Engine 5 tradicional e o Unreal Editor para Fortnite.
“A ideia é que a versão principal vá recebendo novos recursos de forma gradual, sempre mantendo a compatibilidade retroativa, enquanto evoluímos rumo a uma versão mais definitiva”, declarou. Segundo ele, a Epic está realizando experimentações exclusivamente dentro do ecossistema do Unreal Editor para Fortnite, com foco no uso em metaverso. Essas fases de testes, por ora, são restritas aos criadores da comunidade Fortnite, antes que as funcionalidades sejam disponibilizadas para todos os parceiros que utilizam o Unreal Engine em seus projetos.
O Unreal Engine 6, de acordo com Sweeney, será o ponto em que todo esse trabalho se convergirá. Ele explicou que todos os elementos do motor principal — como o uso do C++ como linguagem padrão — e os novos recursos que vêm sendo incorporados via Fortnite acabarão se unificando nessa nova versão.
“É no Unreal Engine 6 que todas essas linhas de desenvolvimento se encontrarão”, afirmou. “Ainda estamos a alguns anos do lançamento — talvez vejamos versões preliminares em dois ou três anos. Mas estamos avançando constantemente nessa direção.”
VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR
➡️ Novo jogo single-player da Naughty Dog é cancelado
➡️ MindsEye revela detalhes inéditos antes do lançamento
➡️ Prince of Persia: The Lost Crown alcança dois milhões de jogadores
➡️ Assassin's Creed Shadows terá suporte prolongado e revela o futuro da franquia
O grande objetivo, segundo ele, é combinar o melhor dos dois mundos: facilitar a programação de gameplay tanto para a comunidade de Fortnite quanto para os licenciados, e ao mesmo tempo oferecer mais escalabilidade para simulações complexas em larga escala. Ele também destacou a necessidade de manter a acessibilidade do sistema para programadores experientes e garantir a total flexibilidade na distribuição dos jogos desenvolvidos com o motor.
Sweeney detalhou: “A visão final é permitir que um desenvolvedor crie qualquer tipo de jogo, podendo publicá-lo como uma Ilha Fortnite jogável, como um jogo independente, ou ambos. E mesmo os jogos lançados fora do Fortnite terão acesso à economia aberta de itens, pois planejamos abrir esse ecossistema para criadores terceiros.”
Ao que tudo indica, o Unreal Engine 6 será mais uma evolução sólida e integrada do que uma revolução. Diferente do salto visual proporcionado pelo UE5 com tecnologias como Lumen e Nanite, o UE6 promete refinar e unificar os sistemas da Epic para criar um ambiente de desenvolvimento mais flexível, acessível e poderoso. No passado, o Unreal Engine 4 também foi um divisor de águas ao facilitar a criação de jogos multiplataforma com inúmeras inovações para seu tempo.
Dado o sucesso estrondoso de Fortnite, é provável que os primeiros testes públicos ou recursos do Unreal Engine 6 surjam diretamente através do próprio título free-to-play, servindo como campo de prova para o motor da próxima geração.
Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!
Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail
Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
ou publicar como visitante
Seja o primeiro a comentar.
