Control 2 tem orçamento de produção menor do que Alan Wake 2

Sequência ambiciosa de Control promete movimentar o Universo Conectado da Remedy.


PRA RESUMIR

➡️ Control 2 entrou oficialmente em produção total, sinalizando um avanço significativo no desenvolvimento.
➡️ O orçamento do jogo é menor que o de Alan Wake 2, mas ainda visa alcançar sucesso com vendas sólidas.
➡️ Remedy aposta em um controle mais rígido de custos para garantir a viabilidade financeira do projeto.


A Remedy Entertainment anunciou que Control 2 entrou oficialmente em produção total, marcando uma fase crucial no desenvolvimento da aguardada sequência do sucesso de ação e aventura de 2019. O estúdio finlandês, que ganhou notoriedade com títulos como Alan Wake e Max Payne, agora se concentra em expandir o universo sobrenatural de Control com um orçamento bem definido.

Pouco antes desta transição para produção total, a Remedy havia revelado que Control 2 está sendo desenvolvido com um orçamento de €50 milhões, conforme anunciado em novembro do ano passado. Em uma recente entrevista ao Game File, o CEO da Remedy, Tero Virtala, destacou que o orçamento para Control 2 é, na verdade, mais modesto do que o de Alan Wake 2, lançado em 2023. Segundo Virtala, a expectativa é que, mesmo com esse orçamento mais controlado, o novo título possa ser rentável com cerca de 2 milhões de cópias vendidas.


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"Se conseguirmos criar um jogo excelente que venda entre 4 e 5 milhões de unidades, ficaremos extremamente satisfeitos", comentou Virtala, ressaltando que a empresa prefere focar na criação de experiências impactantes, em vez de se deixar levar por orçamentos inflacionados que têm se tornado comuns na indústria.

Essa abordagem mais cautelosa faz sentido, dado que Alan Wake 2 já ultrapassou a marca de 2 milhões de unidades vendidas em fevereiro, recuperando seus custos de desenvolvimento e marketing. Essa vitória financeira parece ter influenciado a decisão da Remedy de manter Control 2 dentro de um orçamento mais enxuto, evitando os riscos associados a projetos de custos exorbitantes.

Nos últimos anos, a indústria de games tem enfrentado desafios significativos relacionados ao aumento dos custos de produção, que muitas vezes resultam no fechamento de estúdios e demissões em massa. A escolha da Remedy de se manter firme em uma estratégia de desenvolvimento mais controlada é uma mudança refrescante em meio a essa tendência, e pode muito bem se provar uma decisão acertada para o futuro do estúdio.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.