Control Resonant permite pular chefes em jornada épica de Dylan Faden por Manhattan
Diretor Mikael Kasurinen confirma que sequência terá progressão não linear inspirada em Mega Man e foca na autonomia do protagonista.

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PRA RESUMIR
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A Remedy Entertainment está redefinindo as expectativas para a sua franquia de ação sobrenatural. Em uma entrevista reveladora concedida ao MinMaxx, o diretor Mikael Kasurinen explicou por que o novo título se chama Control Resonant em vez de simplesmente Control 2. A trama se desloca para uma Manhattan assolada por catástrofes paranaturais, onde acompanhamos a jornada de Dylan Faden em busca de identidade e agência.
Uma das mudanças mais drásticas em relação ao antecessor é a estrutura de progressão. Inspirado pela lógica da série Mega Man, o jogo apresenta os Resonants, entidades poderosas que detêm habilidades únicas. No entanto, Kasurinen foi categórico ao afirmar que o jogador tem liberdade total: 'Muitos deles são opcionais'. Essa abordagem permite que os jogadores escolham quais poderes desejam adquirir primeiro, enfrentando os chefes na ordem que preferirem, enquanto descobrem as histórias melancólicas por trás desses seres.
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O mapa de Manhattan promete ser um dos maiores desafios técnicos da Remedy até hoje. O mundo se abre gradualmente, mas, uma vez disponível, oferece regiões vastas que exigem o uso de um novo sistema de 'visão estratégica' para navegação. Diferente do primeiro jogo, o objetivo central não é o resgate de Jesse Faden, mas sim a luta de Dylan para obter controle sobre sua própria existência em meio ao caos. Com o lançamento marcado para o dia 24 de setembro, a desenvolvedora mantém a confiança no projeto, mesmo com a forte concorrência de títulos como Onimusha: Way of the Sword no calendário do mês.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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