Dan Houser revela por que deixou a Rockstar Games: "Não tinha mais um desses jogos em mim"

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O cofundador e roteirista explica que a escala colossal de GTA 5 e Red Dead Redemption 2, e os longos ciclos de desenvolvimento, foram o motivo de sua saída em 2020.

PRA RESUMIR

  • O cofundador e roteirista Dan Houser revelou que o principal motivo de sua saída da Rockstar Games em 2020 foi a escala "além da imaginação" dos projetos (como RDR 2 e GTA 5) e o tempo de desenvolvimento exaustivo.

  • Houser afirmou que o desenvolvimento de jogos com 450.000 falas e tanta complexidade "engole todo o seu tempo por muitos anos seguidos", e ele "não tinha mais um desses jogos em mim".

  • A declaração reflete a mudança no processo da indústria, onde jogos de alta fidelidade exigem ciclos de desenvolvimento muito mais longos, como exemplificado pelo intervalo de 13 anos entre GTA 5 e o aguardado GTA 6.

Quase cinco anos após deixar a Rockstar Games, o cofundador Dan Houser finalmente revelou a razão por trás de sua saída: a escala gigantesca e o tempo exaustivo de desenvolvimento que os títulos modernos exigem.

Em entrevista à BBC Radio 4, Houser, que trabalhou pela última vez em Grand Theft Auto 5 e Red Dead Redemption 2, explicou que o processo de produção dos blockbusters da Rockstar se tornou insustentável para ele.

"A escala dos últimos [jogos] foi além de qualquer imaginação," explicou Houser. "Os projetos foram realmente longos e difíceis e demoram muito para serem feitos... Você tem 450.000 falas e um número igual de partes de outras coisas tentando se recompor. É uma experiência de produção enorme."

Houser confessou que o processo de desenvolvimento de jogos com essa complexidade e nível de detalhes "engole todo o seu tempo por muitos anos seguidos".

"Não sei se eu tinha mais um desses jogos em mim."

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A declaração de Houser ressalta como a indústria de jogos mudou drasticamente desde os anos 2000, quando a Rockstar lançava a trilogia GTA (GTA 3, Vice City e San Andreas) entre 2001 e 2004. O padrão de visuais de alta fidelidade e complexidade aumentou drasticamente o tempo necessário para o desenvolvimento, um problema enfrentado até mesmo por estúdios de ponta como a Naughty Dog.

A próxima prova da afirmação de Houser é Grand Theft Auto 6, o primeiro título da franquia em 13 anos, que está previsto para ser lançado em 19 de novembro de 2026 para PS5 e Xbox Series X/S.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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