Novo Virtua Fighter quer o prêmio "Jogo do Ano" e sair do nicho

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Produtor da Ryu Ga Gotoku afirma que o objetivo do estúdio é criar um título "fácil para qualquer um pegar e jogar", experimentando a remoção de mecânicas complexas e a adição do modo Uprising.

PRA RESUMIR

  • O Next Virtua Fighter Project tem a ambição de ser um jogo "digno de ser indicado ao prêmio de Jogo do Ano", buscando sair do nicho de jogos de luta e ser "fácil para qualquer um pegar e jogar."

  • O produtor Riichiro Yamada planeja remover mecânicas complexas e adicionar novos recursos (como o modo Uprising) para tornar o título mais acessível e evitar um jogo "excessivamente complexo."

  • O desenvolvimento está focado em preservar os elementos centrais da série, enquanto o estúdio explora inovações para garantir o apelo de massa necessário para o reconhecimento de GOTY.

O novo projeto da Ryu Ga Gotoku Studios, o Next Virtua Fighter Project, está mirando alto. Em entrevista à Automaton Media, o produtor Riichiro Yamada revelou que a ambição do estúdio vai muito além de apenas fazer um bom jogo de luta; eles querem uma indicação a Jogo do Ano (GOTY).

Para atingir o reconhecimento de GOTY, Yamada entende que o jogo não pode "simplesmente ficar dentro do molde de 'jogo de luta'". A estratégia é simples: tornar o game acessível a todos.

"Claro, nosso objetivo é fazer um jogo digno de ser indicado ao prêmio de Jogo do Ano," disse Yamada. "Se um jogo não é algo que ninguém pode aproveitar, ele não vai alcançar o nível de reconhecimento necessário para ser sequer considerado para o GOTY."

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O estúdio vê a facilidade de uso como uma das forças históricas de Virtua Fighter e planeja honrar essa tradição. Yamada acredita que adicionar mecânicas continuamente torna os jogos "excessivamente complexos".

A abordagem da Ryu Ga Gotoku será experimental, incluindo:

  • Corte de Sistemas: Experimentar cortar algumas das coisas que construímos para evitar a complexidade desnecessária.

  • Inovação: Adicionar novos recursos, como o modo de jogo inédito Uprising, que oferecerá "oportunidades dinâmicas de mudança de ritmo".

O produtor, no entanto, garantiu que a equipe de veteranos de VF (incluindo o diretor de batalha Yosuke Takeda) está encarregada de "proteger as partes realmente importantes" e os "elementos centrais" que não devem ser tocados.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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