Novo Virtua Fighter quer o prêmio "Jogo do Ano" e sair do nicho
Produtor da Ryu Ga Gotoku afirma que o objetivo do estúdio é criar um título "fácil para qualquer um pegar e jogar", experimentando a remoção de mecânicas complexas e a adição do modo Uprising.

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PRA RESUMIR
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O novo projeto da Ryu Ga Gotoku Studios, o Next Virtua Fighter Project, está mirando alto. Em entrevista à Automaton Media, o produtor Riichiro Yamada revelou que a ambição do estúdio vai muito além de apenas fazer um bom jogo de luta; eles querem uma indicação a Jogo do Ano (GOTY).
Para atingir o reconhecimento de GOTY, Yamada entende que o jogo não pode "simplesmente ficar dentro do molde de 'jogo de luta'". A estratégia é simples: tornar o game acessível a todos.
"Claro, nosso objetivo é fazer um jogo digno de ser indicado ao prêmio de Jogo do Ano," disse Yamada. "Se um jogo não é algo que ninguém pode aproveitar, ele não vai alcançar o nível de reconhecimento necessário para ser sequer considerado para o GOTY."
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O estúdio vê a facilidade de uso como uma das forças históricas de Virtua Fighter e planeja honrar essa tradição. Yamada acredita que adicionar mecânicas continuamente torna os jogos "excessivamente complexos".
A abordagem da Ryu Ga Gotoku será experimental, incluindo:
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Corte de Sistemas: Experimentar cortar algumas das coisas que construímos para evitar a complexidade desnecessária.
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Inovação: Adicionar novos recursos, como o modo de jogo inédito Uprising, que oferecerá "oportunidades dinâmicas de mudança de ritmo".
O produtor, no entanto, garantiu que a equipe de veteranos de VF (incluindo o diretor de batalha Yosuke Takeda) está encarregada de "proteger as partes realmente importantes" e os "elementos centrais" que não devem ser tocados.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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