Diretor da CD Projekt RED reforça foco em imersão para Cyberpunk 2

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Enquanto fãs clamam por uma perspectiva em terceira pessoa no próximo capítulo da saga, o diretor criativo Igor Sarzyński defende a visão "ininterrupta" que definiu o primeiro jogo.

PRA RESUMIR

  • O diretor criativo Igor Sarzyński indicou preferência pela primeira pessoa em Project Orion, priorizando a imersão ininterrupta sobre o apelo visual da terceira pessoa.

  • A CD Projekt RED iniciou a pré-produção da sequência em maio passado, com vagas de emprego reforçando que o foco do desenvolvimento permanece na perspectiva ocular.

  • Sarzyński defende que as escolhas de design do estúdio não precisam agradar a todos, focando em entregar uma experiência de nicho altamente conectada com o protagonista.

Mesmo com a redenção completa de Cyberpunk 2077 após a Atualização 2.0 e a expansão Phantom Liberty, uma dúvida continua a ecoar pelos becos de Night City: o ambicioso Project Orion (a sequência direta do game) finalmente permitirá que os jogadores vejam seus personagens em ação? Embora a demanda por um modo em terceira pessoa seja alta, as declarações mais recentes da cúpula da CD Projekt RED sugerem que a equipe está dobrando a aposta na primeira pessoa.

Em uma postagem recente no Bluesky, o diretor criativo Igor Sarzyński relembrou o processo de desenvolvimento e admitiu que, embora as cenas em terceira pessoa pareçam visualmente incríveis devido à qualidade gráfica do estúdio, ele prioriza a imersão ininterrupta. Para Sarzyński, a essência da experiência reside em incorporar o protagonista de forma visceral, testemunhando cada evento diretamente pelos olhos do personagem. Ao ser confrontado sobre como essa escolha pode afastar jogadores que preferem ver seus avatares, o diretor foi pragmático: "Quando algo é para todos, então não é para ninguém", reforçando que a CDPR não tem medo de sustentar decisões criativas divisivas em nome de uma identidade artística forte.

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O histórico de desenvolvimento também aponta para esse caminho. Em 2023, o diretor de quests Paweł Sasko mencionou que a decisão ainda não estava tomada, mas vagas de emprego abertas em 2025 para animadores seniores de gameplay já indicavam um foco em mecânicas de primeira pessoa. Com a pré-produção iniciada em maio passado e os planos de expandir as equipes nos próximos dois anos, a sequência promete ser uma jornada ainda mais profunda e técnica, onde o jogador é, de fato, o centro da ação — mesmo que isso signifique ver seu próprio rosto apenas esporadicamente em espelhos ou janelas de menus.

stumbled upon some old pics i shot during phantom liberty development ^^ gotta admit setting up cutscenes in this game would be extremely pleasant (coz everything looks mindblowingly amazing) but in the end i value our uninterrupted immersion more ✨

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— igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 21 de janeiro de 2026 às 22:31

when something is for everyone then it's for no one. it's ok to not vibe with our choices!

— igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 27 de janeiro de 2026 às 11:52

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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