Game Freak revela que Beast of Reincarnation terá níveis de dificuldade e foco em acessibilidade
O diretor Kota Furushima detalha como o sistema de árvore de habilidades e o suporte do companheiro Kuu permitem que qualquer jogador domine o combate técnico de Emma.

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PRA RESUMIR
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A Game Freak está pronta para provar que há vida — e muita ação — fora de Pokémon. Após a revelação da jogabilidade de Beast of Reincarnation, muitos compararam o título ao rigoroso subgênero Soulslike, mas a desenvolvedora tratou de ajustar as expectativas. Em entrevista à Famitsu, o diretor Kota Furushima confirmou que, embora o jogo apresente combates técnicos e punitivos, ele foi projetado para ser acolhedor. A grande diferença? A presença de opções de dificuldade selecionáveis, permitindo que até quem não tem experiência em jogos de ação aproveite a jornada de Emma e seu lobo Kuu.
A estratégia de design foca na mitigação de barreiras através da customização. Tanto a protagonista quanto seu fiel companheiro possuem três árvores de habilidades distintas, que variam entre o combate corpo a corpo, ataques de longo alcance e furtividade. Furushima enfatiza que a intenção não é forçar o jogador a repetir um chefe centenas de vezes, mas sim incentivar a tentativa e erro estratégica. Se um desafio parecer insuperável, o jogador pode simplesmente ajustar o nível de dificuldade ou reorganizar seus skills para encontrar uma abordagem mais eficiente.
Nascido do Gear Project — uma competição interna da Game Freak para criar novas propriedades intelectuais —, o título conta com o apoio de diversas empresas parceiras para entregar uma experiência de grande escala. O game transporta os jogadores para um mundo devastado pela Blight, onde a sobrevivência depende da sincronia entre Emma e Kuu. Com lançamento confirmado para o verão de 2026, o título chegará para PC, PS5 e Xbox Series X/S (disponível no Game Pass no dia um), marcando um dos passos mais ambiciosos da história do estúdio.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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