Ex-designer de Skyrim explica por que um remaster de Morrowind é improvável

Write a comment

Enquanto fãs clamam pelo retorno de Vvardenfell após o sucesso de Oblivion Remastered, Bruce Nesmith alerta sobre a perda do código-fonte e o choque de realidade da jogabilidade datada.

PRA RESUMIR

  • Bruce Nesmith alerta que a Bethesda pode não possuir mais o código-fonte original de Morrowind, tornando um remaster tecnicamente muito mais difícil do que foi com Oblivion.

  • O ex-designer afirma que a jogabilidade de 2002, incluindo o combate aleatório e sistemas complexos, dificilmente agradaria ao público moderno, apesar da forte nostalgia dos veteranos.

  • A sugestão do veterano é que a Bethesda foque em criar uma nova história em Vvardenfell usando tecnologias atuais, em vez de gastar anos tentando reconstruir um jogo cujas mecânicas envelheceram mal.

O sucesso estrondoso do lançamento de The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered no ano passado reacendeu uma chama antiga na comunidade: o desejo de ver Morrowind revitalizado para o hardware moderno. No entanto, o otimismo dos fãs recebeu um banho de água fria vindo de um veterano da casa. Bruce Nesmith, ex-designer principal de Skyrim, revelou em entrevista ao Press Box PR que os obstáculos para um retorno de The Elder Scrolls 3 são muito mais profundos do que apenas vontade comercial.

O primeiro grande entrave é técnico e alarmante: a Bethesda pode não ter mais o código-fonte original do jogo de 2002. Nesmith explica que, enquanto Oblivion ainda possuía arquivos que podiam ser compilados e integrados a versões mais recentes do motor gráfico, Morrowind é um "ancião" digital cujo código pode ter se perdido no tempo. Além disso, o designer lançou um desafio à memória afetiva dos jogadores, afirmando que a experiência de jogo atual faria o público moderno "se encolher". Para ele, a nostalgia protege Oblivion, mas o abismo mecânico de um título de mais de 20 anos atrás seria insuperável para a maioria.

VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR

Em vez de um remake fiel que consumiria um ciclo de desenvolvimento de quatro anos, Nesmith sugere uma abordagem mais audaciosa: revisitar as terras de Morrowind com uma nova história. Ele propõe manter ícones como o palácio do caranguejo gigante, mas descartar sistemas que não resistiram ao teste do tempo, como o polêmico combate baseado em rolagem de dados e a complexidade excessiva de níveis. Para o veterano, o esforço de reconstruir o passado do zero seria melhor aproveitado na criação de algo inédito que honre o lore, sem ficar preso a mecânicas que hoje parecem "empoeiradas".

Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!

Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail Este endereço para e-mail está protegido contra spambots. Você precisa habilitar o JavaScript para visualizá-lo..

_img-marcos-2.jpg
Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
Escreva um comentário...
ou publicar como visitante
Carregando comentário... O comentário será atualizado após 00:00.

Seja o primeiro a comentar.

Konami Logo

Parabéns! Você habilitou o Konami Code!