Ex-designer de Skyrim explica por que um remaster de Morrowind é improvável
Enquanto fãs clamam pelo retorno de Vvardenfell após o sucesso de Oblivion Remastered, Bruce Nesmith alerta sobre a perda do código-fonte e o choque de realidade da jogabilidade datada.

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PRA RESUMIR
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O sucesso estrondoso do lançamento de The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered no ano passado reacendeu uma chama antiga na comunidade: o desejo de ver Morrowind revitalizado para o hardware moderno. No entanto, o otimismo dos fãs recebeu um banho de água fria vindo de um veterano da casa. Bruce Nesmith, ex-designer principal de Skyrim, revelou em entrevista ao Press Box PR que os obstáculos para um retorno de The Elder Scrolls 3 são muito mais profundos do que apenas vontade comercial.
O primeiro grande entrave é técnico e alarmante: a Bethesda pode não ter mais o código-fonte original do jogo de 2002. Nesmith explica que, enquanto Oblivion ainda possuía arquivos que podiam ser compilados e integrados a versões mais recentes do motor gráfico, Morrowind é um "ancião" digital cujo código pode ter se perdido no tempo. Além disso, o designer lançou um desafio à memória afetiva dos jogadores, afirmando que a experiência de jogo atual faria o público moderno "se encolher". Para ele, a nostalgia protege Oblivion, mas o abismo mecânico de um título de mais de 20 anos atrás seria insuperável para a maioria.
Em vez de um remake fiel que consumiria um ciclo de desenvolvimento de quatro anos, Nesmith sugere uma abordagem mais audaciosa: revisitar as terras de Morrowind com uma nova história. Ele propõe manter ícones como o palácio do caranguejo gigante, mas descartar sistemas que não resistiram ao teste do tempo, como o polêmico combate baseado em rolagem de dados e a complexidade excessiva de níveis. Para o veterano, o esforço de reconstruir o passado do zero seria melhor aproveitado na criação de algo inédito que honre o lore, sem ficar preso a mecânicas que hoje parecem "empoeiradas".
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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