Do cancelamento quase certo ao PvPvE: Os bastidores da reviravolta de ARC Raiders
O CEO da Embark Studios revela que as primeiras versões do jogo não eram "divertidas" e forçaram a mudança de PvE para um modelo Premium com PvP para salvar o projeto.

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PRA RESUMIR
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O próximo shooter de extração ARC Raiders, da Embark Studios, passou por um desenvolvimento turbulento. Prestes a ser lançado em 30 de outubro para PC, PS5 e Xbox Series X/S, o jogo sofreu múltiplos adiamentos internos porque, em suas fases iniciais, simplesmente não estava divertido.
Em entrevista à Edge Magazine, o CEO da Embark, Patrick Soderlund, confessou que, apesar de amar a premissa, o gameplay inicial não correspondia à expectativa gerada pelo trailer de anúncio de 2022. "Chegamos à conclusão, depois de muito tempo: 'Pessoal, este jogo não é divertido'", revelou Soderlund. Essa percepção levou à decisão crucial de adiar o lançamento e pivotar o que originalmente seria um jogo apenas PvE para um PvPvE (jogador contra jogador contra ambiente). Curiosamente, a equipe estava "cansada de PvP" após trabalhar em The Finals e em outros títulos competitivos na EA e DICE, mas o novo formato se mostrou necessário.
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A reviravolta no modelo de negócios também foi significativa. Originalmente planejado como um título free-to-play, a Embark Studios anunciou em agosto que o jogo seria lançado como um título Premium, com preço de US$ 39,99. A justificativa é que o modelo premium permitiria criar uma experiência "mais focada, equilibrada e envolvente" de ação e sobrevivência.
Para quem está ansioso, um Playtest para a versão de PC ocorrerá entre 24 e 27 de outubro, e um "Server Slam" de teste de estresse dos servidores está agendado para 17 a 19 de outubro, garantindo que a infraestrutura de rede esteja pronta para o lançamento.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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