DOOM: The Dark Ages se inspira no clássico de 1993 para criar uma nova experiência
Diretor da id Software revela influência do DOOM original no novo jogo.

À medida que a data de lançamento de DOOM: The Dark Ages se aproxima, marcada para 13 de maio, o diretor Hugo Martin revelou que a equipe da id Software buscou inspiração no DOOM original de 1993. Em entrevista à Edge Magazine (via GamesRadar), Martin comparou essa revisitação ao estudo de uma obra-prima clássica em um museu, semelhante a um pintor analisando as pinturas de Norman Rockwell.
"É como uma obra de arte clássica", explicou Martin. "Cada vez que você revisita, há algo novo a aprender. É um estudo constante para entendermos o que torna DOOM tão especial."
Uma das principais inspirações do clássico de 1993 para DOOM: The Dark Ages é a mecânica de combate, que no jogo original exigia que os jogadores desviassem habilmente dos projéteis inimigos. "Os projéteis se acumulam no cenário, criando um verdadeiro labirinto de desafios para o jogador atravessar", disse Martin.
Outro aspecto fundamental que diferencia DOOM: The Dark Ages de DOOM Eternal é a ênfase em um campo de batalha horizontal. O novo título reduz a verticalidade que marcou seu antecessor, retornando a uma jogabilidade mais alinhada ao DOOM original, onde jogadores e inimigos compartilhavam o mesmo plano 2D.
"Em DOOM Eternal, havia muita ação ao longo do eixo Y [vertical]", explicou Martin. "Agora, decidimos focar os desafios e alvos ao longo da linha do horizonte, mantendo a essência do combate frenético, mas com um movimento mais focado no eixo X."
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Além disso, o tom sombrio e medieval de DOOM: The Dark Ages possibilitou que os desenvolvedores criassem armas mais sinistras e brutais, muitas delas inspiradas em dispositivos de tortura clássicos, com elementos como cordas, correntes e espinhos.
"Escolhemos a fantasia medieval para nos permitir explorar um lado mais sombrio da franquia", afirmou Martin.
Sobre o design dos níveis, Martin revelou que os mapas de DOOM: The Dark Ages estão entre os maiores já criados pela id Software. No entanto, cada fase foi projetada para proporcionar uma experiência equilibrada, levando a maioria dos jogadores cerca de uma hora para ser concluída.
"Não sei se alguém gostaria de jogar um único nível de DOOM por duas horas", disse ele. "Queremos que sejam experiências intensas e bem definidas, e uma hora parece o tempo ideal. Mas se você for um completista, pode estender essa duração significativamente."
DOOM: The Dark Ages será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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