Greve do SAG-AFTRA termina com acordo histórico para dubladores de jogos
SAG-AFTRA assegura novas proteções contra IA e aumento salarial para dubladores de jogos.

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PRA RESUMIR
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O SAG-AFTRA, sindicato que representa profissionais da indústria do entretenimento, anunciou o fim da greve dos dubladores de videogames após chegar a um acordo com grandes empresas do setor, como Take-Two, Activision, EA, Insomniac, Llama Productions, WB Games e Blindlight. A decisão foi aprovada por 95,04% dos membros do sindicato em votação oficial.
O novo Acordo de Mídia Interativa traz avanços significativos para os profissionais, incluindo um reajuste salarial imediato de 15,17% no momento da ratificação. A partir de novembro de 2025, os salários continuarão subindo em 3% ao ano, até novembro de 2027. O acordo também aumenta o limite de horas extras, agora com base em escala dupla, o que beneficia diretamente os artistas envolvidos em gravações prolongadas.
Um dos principais pontos de conflito durante a greve foi o uso crescente da inteligência artificial (IA) na criação de conteúdo digital, incluindo réplicas digitais de vozes e performances. O acordo estabelece proteções claras, exigindo consentimento prévio dos artistas e a transparência nas ofertas quando as empresas quiserem utilizar tecnologias de IA para simular artistas.
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A presidente de negociação do SAG-AFTRA, Sarah Elmaleh, foi elogiada pela sua condução firme ao longo dos três anos de negociação. Já a presidente do sindicato, Fran Descher, celebrou o resultado:
“Este acordo representa um avanço crucial nas proteções contra IA. O progresso é o nome do jogo! Toda a comunidade de artistas de games mostrou força e união, o que garantiu as conquistas alcançadas.”
Em nota oficial, os produtores de videogames que assinaram o acordo expressaram satisfação com o desfecho:
“Estamos felizes que o sindicato tenha ratificado o novo contrato, que traz aumentos históricos de salário, proteções contra IA e melhorias em saúde e segurança. Estamos prontos para fortalecer nossa parceria de décadas com o SAG-AFTRA e continuar criando experiências inovadoras.”
A greve durou 11 meses e teve impacto direto em diversos projetos. O diretor Duncan Crabtree-Ireland, representante do sindicato, agradeceu aos membros e aliados que se mantiveram firmes durante o período. Alguns desenvolvimentos, como Physint e OD, criados por Hideo Kojima, sofreram atrasos, com elencos inteiramente suspensos por conta da paralisação.
Curiosamente, Grand Theft Auto VI, da Rockstar, não foi afetado pela greve. Segundo o próprio sindicato, em julho de 2024 foi confirmado que o jogo estava isento das restrições impostas pelo movimento.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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