Larian acidentalmente quebrou Baldur's Gate 3 no patch 4, tornando seus pequenos crimes sujos literalmente inesquecíveis

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O patch 5 do Baldur's Gate 3 está programado para chegar esta semana, e uma parte importante de sua carga útil aparentemente robusta é uma correção para um problema técnico introduzido involuntariamente no patch 4, que gravou para sempre a mancha de seus crimes nos bancos de memória do RPG. 

Larian explicou o problema técnico, que resultava em lentidão e travamentos para muitos usuários sempre que cometiam algum tipo de crime ou ato de violência, em um comentário aprofundado ao IGN . 

Simplificando, o patch 4 do Baldur's Gate 3 deveria evitar que os jogadores fossem avistados ao roubar enquanto estavam furtivos, invisíveis ou de outra forma invisíveis. É um clássico bloqueio furtivo para RPGs: você está totalmente fora de vista, mas assim que você pega o proverbial pote de biscoitos, os policiais simplesmente se materializam no éter atrás de você. No entanto, "essa correção teve a consequência não intencional de fazer com que roubos despercebidos e atos de vandalismo permanecessem presos para sempre no canal 'alguém me viu', em vez de expirar e seguir em frente, como pretendido."

Em outras palavras, explica Larian, o sistema semelhante ao dungeon master que funciona sob o capô de Baldur's Gate 3 esqueceu como esquecer a atividade criminosa. Em vez disso, “pensa constantemente nos atos de roubo e violência que o jogador continua cometendo, sem nunca seguir em frente ou verbalizá-los”. O jogo passaria uma eternidade “refletindo sobre isso ad infinitum”, como uma espécie de consciência pública. O Sistema Sibila de Baldur's Gate , se preferir. 

Quanto mais atos criminosos você cometesse, mais atolado o jogo se tornaria. É um problema de memória divertidamente literal que se torna ainda mais engraçado pelo fato de impor um purgatório cármico autoinfligido a criminosos reincidentes. Cometa o crime, cumpra o tempo (gasto lutando com baixas taxas de quadros). 

“No Ato 3 isso causou problemas de lentidão, que depois de algumas investigações estamos extremamente felizes em dizer que resolvemos no Patch 5, que está em testes e com lançamento previsto para esta semana”, diz Larian. 

Mais uma vez, meu Paladino bonzinho, que impediu até mesmo o traseiro sorrateiro de Astarion de roubar a maioria das coisas, foi justificado. Este é um problema de desempenho que realmente não encontrei no Ato 3 e agradeço às minhas estrelas da sorte por isso. Esperamos que o patch 5 corrija não apenas esse problema, mas também alguns outros persistentes. 

 

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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