Uma nova patente da EA permite que os jogadores apliquem sua própria voz aos personagens do jogo

Conforme descoberto por VeryAli Gaming , a patente – chamada ‘Gerando fala na voz de um jogador de videogame’ – foi registrada em 2020, mas foi publicada no mês passado.
A patente descreve um processo no qual os jogadores “inserem dados que representam o conteúdo da fala”, que depois passam por um módulo sintetizador, um conversor de voz e um vocoder para gerar um novo diálogo baseado na amostra.
A ideia é que os jogadores possam colocar a sua própria voz no jogo, sendo o exemplo mais óbvio a capacidade de fazer o protagonista soar como o jogador.
A patente explica que tentativas anteriores de gerar fala em jogos geralmente envolvem sistemas de conversão de texto em fala, onde o jogo recebe texto e usa um sintetizador para gerar fala de áudio.
Contudo, a patente diz que “tais abordagens geralmente requerem muitas amostras de fala (por exemplo, horas de amostras de fala) para que o sintetizador capture com precisão a voz no áudio de fala sintetizado”, e que se uma voz diferente for necessária, o sintetizador precisam ser treinados novamente com horas de novas amostras.
Os métodos descritos na patente, no entanto, “permitem que o áudio da fala seja gerado na voz de um jogador de videogame, usando o áudio da fala fornecido pelo jogador (por exemplo, uma pequena quantidade de áudio da fala, como minutos de áudio da fala do player) e um conversor de voz.

O processo parece semelhante aos numerosos exemplos de software gerador de voz de IA encontrados atualmente online.
Eles podem receber gravações de voz de uma pessoa falando e usar IA para transformá-las em uma ferramenta de conversão de texto em fala que pode dizer qualquer coisa na voz dessa pessoa, de uma maneira que pareça convincente o suficiente para enganar algumas pessoas.
Como sempre, o registo de uma patente não é garantia de que tal tecnologia alguma vez se transforme num videojogo, mas pode lançar luz sobre como os futuros jogos da EA baseados em narrativas poderão evoluir na personalização de personagens.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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