Larian Studios bane IA generativa da arte conceitual de Divinity
Após polêmicas, Swen Vincke reafirma que o sucessor espiritual de Baldur's Gate 3 será feito por mãos humanas, priorizando a ética e o consentimento de dados.

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PRA RESUMIR
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O Larian Studios decidiu traçar uma linha definitiva no chão após a reação negativa da comunidade sobre o uso de IA generativa. Em um recente AMA no Reddit, o CEO Swen Vincke garantiu que não haverá arte gerada por IA em Divinity, nem mesmo na fase de exploração de arte conceitual. A decisão visa eliminar qualquer dúvida sobre a origem do trabalho criativo e proteger a reputação do estúdio, que se tornou um bastião da qualidade na indústria de RPGs.
Apesar de a empresa ainda testar ferramentas de IA internamente para otimizar processos técnicos e acelerar iterações entre departamentos, Vincke foi categórico: nenhum "ativo criativo" chegará ao jogo final sem que haja 100% de certeza sobre a origem dos dados de treinamento e o consentimento dos criadores originais.
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Caso modelos de IA sejam usados no futuro, eles serão treinados exclusivamente com dados proprietários da Larian. Na parte narrativa, o escritor principal Adam Smith reforçou que a regra se aplica aos diálogos e textos: segundo ele, os rascunhos humanos superam qualquer ferramenta atual, que atingiu apenas notas medíocres em testes de qualidade.
Divinity (codinome do novo projeto) ainda não possui data de lançamento ou plataformas confirmadas, mas a Larian busca um ciclo de desenvolvimento mais ágil do que o de Baldur's Gate III. O combate retornará ao sistema por turnos e, embora o universo seja rico em história, o estúdio garante que novos jogadores poderão aproveitar a experiência sem conhecer os títulos anteriores da franquia. O foco, segundo o diretor de publicação Michael Douse, é tratar o público com respeito intelectual, entregando uma obra autoral e profunda.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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