Larian Studios bane IA generativa da arte conceitual de Divinity

Write a comment

Após polêmicas, Swen Vincke reafirma que o sucessor espiritual de Baldur's Gate 3 será feito por mãos humanas, priorizando a ética e o consentimento de dados.

PRA RESUMIR

  • Swen Vincke baniu o uso de ferramentas de IA generativa da arte conceitual de Divinity para garantir a total transparência sobre a origem da arte do jogo.

  • A equipe de escrita, liderada por Adam Smith, confirmou que nenhum diálogo ou texto de diário será gerado por IA, priorizando a iteração humana e a qualidade literária.

  • O novo projeto da Larian manterá o combate por turnos e terá um desenvolvimento focado em superar a agilidade de Baldur's Gate III, possivelmente com um novo Acesso Antecipado no futuro.

O Larian Studios decidiu traçar uma linha definitiva no chão após a reação negativa da comunidade sobre o uso de IA generativa. Em um recente AMA no Reddit, o CEO Swen Vincke garantiu que não haverá arte gerada por IA em Divinity, nem mesmo na fase de exploração de arte conceitual. A decisão visa eliminar qualquer dúvida sobre a origem do trabalho criativo e proteger a reputação do estúdio, que se tornou um bastião da qualidade na indústria de RPGs.

Apesar de a empresa ainda testar ferramentas de IA internamente para otimizar processos técnicos e acelerar iterações entre departamentos, Vincke foi categórico: nenhum "ativo criativo" chegará ao jogo final sem que haja 100% de certeza sobre a origem dos dados de treinamento e o consentimento dos criadores originais.

VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR

Caso modelos de IA sejam usados no futuro, eles serão treinados exclusivamente com dados proprietários da Larian. Na parte narrativa, o escritor principal Adam Smith reforçou que a regra se aplica aos diálogos e textos: segundo ele, os rascunhos humanos superam qualquer ferramenta atual, que atingiu apenas notas medíocres em testes de qualidade.

Divinity (codinome do novo projeto) ainda não possui data de lançamento ou plataformas confirmadas, mas a Larian busca um ciclo de desenvolvimento mais ágil do que o de Baldur's Gate III. O combate retornará ao sistema por turnos e, embora o universo seja rico em história, o estúdio garante que novos jogadores poderão aproveitar a experiência sem conhecer os títulos anteriores da franquia. O foco, segundo o diretor de publicação Michael Douse, é tratar o público com respeito intelectual, entregando uma obra autoral e profunda.

Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!

Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail Este endereço para e-mail está protegido contra spambots. Você precisa habilitar o JavaScript para visualizá-lo..

_img-marcos-2.jpg
Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
Escreva um comentário...
ou publicar como visitante
Carregando comentário... O comentário será atualizado após 00:00.

Seja o primeiro a comentar.

Konami Logo

Parabéns! Você habilitou o Konami Code!