Monster Hunter Wilds traz novidades inspiradas em Final Fantasy XIV e The Witcher 3
Novo recurso do HUD em Monster Hunter exibe nomes de ataques, enquanto opções de diálogo aprofundam a narrativa da franquia. Capcom busca otimização para PCs com especificações mais baixas.
A Capcom revelou que Monster Hunter Wilds contará com um novo recurso no HUD, permitindo que os jogadores vejam os nomes de seus ataques em tempo real. A ideia surgiu durante o evento de colaboração entre Monster Hunter World e Final Fantasy XIV, onde o produtor Naoki Yoshida sugeriu ao diretor Yuya Tokuda que exibir os nomes dos ataques poderia ajudar os jogadores a entender melhor seus movimentos e combos.
O evento em questão trouxe o temível Behemoth de Final Fantasy XIV para o universo de Monster Hunter, recriando uma experiência de raid no estilo MMO. Nessa luta, os jogadores precisavam se proteger atrás de cometas ao enfrentar o ataque Meteoro do monstro, o que destacou a importância de reconhecer padrões e mecânicas durante o combate.
O beta de Monster Hunter Wilds já apresentou esse novo recurso, permitindo que os caçadores acompanhem os nomes dos ataques enquanto executam combos. A novidade promete ser útil para os jogadores dominarem suas armas e compreenderem melhor as interações entre diferentes golpes.
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Além dessa inovação, a Capcom também trouxe influências da colaboração com a CD Projekt RED em Monster Hunter World, onde os jogadores assumiram o papel de Geralt, de The Witcher 3. Essa missão experimental introduziu opções de diálogo no jogo, um recurso que agora estará presente em Monster Hunter Wilds, permitindo que os jogadores mergulhem mais fundo na história e conheçam melhor os personagens.
Essa abordagem representa uma mudança em relação aos títulos anteriores da franquia, onde o protagonista permanecia praticamente silencioso, limitando-se a expressões breves durante as batalhas.
Enquanto a Capcom prepara o lançamento de Monster Hunter Wilds para 28 de fevereiro no PC, PS5 e Xbox Series X/S, a empresa também está trabalhando para otimizar o jogo em máquinas com especificações mais modestas. Atualmente, os requisitos de hardware são elevados, mas a equipe busca melhorar o desempenho para um público mais amplo.
Os fãs poderão conferir mais detalhes sobre o jogo na apresentação oficial da Capcom no dia 4 de fevereiro, que contará com uma vitrine especial de 15 minutos dedicada a Monster Hunter Wilds.
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