Nightdive Studios planeja remasterizações de jogos de PS3 e Xbox 360

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Com experiência consolidada, Nightdive Studios se prepara para restaurar clássicos da sétima geração.

A Nightdive Studios, renomada por revitalizar títulos clássicos com aprimoramentos para plataformas modernas, anunciou que está pronta para expandir sua atuação e enfrentar projetos de remasterização de jogos do PS3 e Xbox 360. Em entrevista ao VGC, o chefe do estúdio, Stephen Kick, e o diretor de desenvolvimento de negócios, Larry Kuperman, discutiram os desafios e a abordagem da equipe ao explorar títulos da sétima geração de consoles.

"Estamos prontos", afirmou Kuperman, quando questionado sobre a possibilidade de trazer de volta jogos que ficaram presos no tempo devido à exclusividade com o PS3 e Xbox 360. Ele explicou que o processo envolve diversas considerações, como a existência de uma versão para PC e a disponibilidade do código-fonte e dos ativos originais.

"Eu começaria fazendo algumas perguntas", explicou ele. "Esse jogo era exclusivo do Xbox 360 ou teve uma versão para PC? A qualidade do código-fonte é boa? Temos acesso aos ativos? Essas são questões cruciais que determinam a viabilidade do projeto. Houve muitos jogos excelentes naquela época que não deveriam ser esquecidos."

Kick destacou a importância de envolver os desenvolvedores originais no processo. Usando como exemplo Haze, um jogo de tiro exclusivo do PS3, ele explicou que perguntaria aos criadores o que fariam diferente se tivessem uma nova oportunidade. Uma abordagem semelhante já foi adotada na produção de System Shock 2 Remastered.

"Se tivéssemos acesso a um jogo como Haze e ele fosse nosso grande projeto para 2028, conversaríamos com os desenvolvedores e perguntaríamos: ‘O que vocês mudariam, agora que tiveram tempo para refletir?’", explicou Kick. "Essas discussões são valiosas, pois, ao levarmos um jogo para hardware moderno, muitos problemas desaparecem automaticamente, como taxa de quadros, resolução de textura, tempos de carregamento e streaming de dados."

Apesar do entusiasmo, Kick reconhece que a arquitetura do PS3 representa um desafio significativo. O console utilizava o processador Cell, que era incrivelmente poderoso, mas notoriamente difícil de programar. Ele destacou que isso pode tornar as remasterizações de jogos do PS3 mais complexas do que as de outras plataformas.


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"A arquitetura do PS3 foi um grande obstáculo desde o seu lançamento", disse Kick. "Quando o sistema chegou ao mercado, era difícil para os desenvolvedores compreenderem sua estrutura, o que também afeta a compatibilidade com versões anteriores."

Ele citou o caso da retrocompatibilidade do PS3 com o PS2, que inicialmente exigia a inclusão do hardware do console anterior, tornando o custo proibitivo para a Sony. "Não havia uma solução elegante para que o PS3 rodasse jogos de PS2, simplesmente não era compatível", explicou.

Apesar dos desafios técnicos, Kuperman acredita que a Nightdive Studios tem uma vantagem estratégica: seu próprio motor gráfico, o KEX Engine, que facilita o porte de jogos antigos para hardware moderno. Ele ainda sugeriu que os avanços na tecnologia do estúdio podem abrir novas possibilidades para futuras remasterizações.

"Ter nosso próprio motor gráfico é um diferencial enorme", afirmou Kuperman. "Se formos por esse caminho, tenho certeza de que nossa equipe descobrirá maneiras de otimizar o KEX Engine para trazer jogos da era PS3 e Xbox 360 de volta à vida."

O mais recente lançamento da Nightdive Studios, The Thing: Remastered, tornou-se o jogo mais vendido da história do estúdio, reforçando sua expertise em trazer clássicos esquecidos para o público moderno. Se os planos para a sétima geração se concretizarem, a empresa poderá garantir que grandes títulos do PS3 e Xbox 360 não fiquem presos ao passado.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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