No Rest for the Wicked pode não chegar ao Xbox no lançamento
No Rest for the Wicked prioriza PS5 e pode deixar Xbox de fora no lançamento, segundo Moon Studios.

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PRA RESUMIR
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A Moon Studios, conhecida por títulos aclamados como Ori and the Blind Forest, está prestes a lançar seu novo projeto ambicioso, o RPG de ação No Rest for the Wicked. No entanto, pode ser que o Xbox fique de fora da estreia do jogo, conforme sinalizado pelo CEO e diretor criativo Thomas Mahler, durante uma interação com fãs no Discord oficial do jogo.
Mahler foi direto ao afirmar que, dadas as circunstâncias atuais do mercado, é possível que No Rest for the Wicked seja lançado primeiro no PlayStation 5 e, talvez, também no Switch 2, que ainda não foi oficialmente anunciado, mas tem sido alvo de expectativa por parte da comunidade.
“Dadas as condições atuais do mercado, podemos lançar apenas no PS5 e potencialmente no Switch 2 por enquanto – teremos que discutir as coisas com a Microsoft para ver o que faz sentido para o Xbox”, explicou o CEO.
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Questionado por usuários da rede X (antigo Twitter), Mahler reforçou que não há nenhuma confirmação oficial ainda, e que a ideia sempre foi levar o jogo a todas as plataformas, ainda que isso não aconteça simultaneamente.
“Queremos apoiar todos os consoles, mas, olhando para os números, o PS5 faz mais sentido neste momento”, disse. “Acreditamos que isso dará ainda mais confiança na nossa visão, porque agora temos liberdade total para construir o jogo do jeito que queremos.”
O cenário atual da Moon Studios também ajuda a entender esse posicionamento. Em março, o estúdio revelou que se tornou totalmente independente, após a Take-Two Interactive vender a Private Division, que até então era responsável pela publicação de No Rest for the Wicked.
Mahler e o cofundador Gennadiy Korol explicaram em vídeo que, ao perceberem essa oportunidade, iniciaram negociações com a Take-Two para recomprar os direitos de publicação do jogo, o que resultou em liberdade total de criação e distribuição.
“Esse processo legal levou tempo e não podíamos nos pronunciar enquanto tudo estava acontecendo”, explicou Korol.
Com mais autonomia, a Moon Studios tem liberdade para decidir quando e onde lançar seu jogo, priorizando as plataformas que fazem mais sentido para a estratégia atual do estúdio — o que, neste caso, coloca o PS5 à frente do Xbox, pelo menos no início.
No aspecto do conteúdo, No Rest for the Wicked recebeu em abril a atualização The Breach, que trouxe uma expansão significativa ao jogo. Entre as novidades estão novas missões de história, cenas inéditas e duas zonas artesanais novas: Lowland Meadows e Marin Woods. Ambas incluem novos assentamentos exploráveis, como Hunter’s Vale e Marin Village, reforçando a proposta de um mundo profundo e detalhado.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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