Novo trailer de Blades of Fire revela mais da jogabilidade

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Blades of Fire apresenta detalhes sobre combate, exploração e sistema de progressão.

A desenvolvedora MercurySteam divulgou um novo trailer do aguardado jogo de ação e aventura 3D, Blades of Fire. O vídeo, que pode ser conferido abaixo, oferece cerca de cinco minutos de gameplay, proporcionando uma visão aprofundada sobre a dinâmica do jogo e sua jogabilidade.

Desde o início, o trailer destaca que os jogadores poderão alternar entre três armas a qualquer momento. Cada uma dessas armas será forjada pelo próprio jogador e apresentará características únicas, incluindo propriedades especiais e conjuntos de movimentos exclusivos. Essa troca de armas em tempo real será essencial, como demonstrado logo no início do vídeo, quando a espada do protagonista se quebra em meio ao combate.

O trailer também enfatiza a importância de escolher a arma certa para cada situação. Como cada arma possui propriedades distintas, os jogadores poderão optar entre os cortes ágeis e precisos de uma espada, ou os golpes amplos e destrutivos de um warhammer.

Além do combate, o vídeo oferece um vislumbre do mundo rico e imersivo do jogo. A área mostrada no trailer apresenta um ambiente florestal exuberante, repleto de penhascos e ravinas, criando múltiplos caminhos para exploração. O trailer culmina quando o protagonista encontra uma Bigorna do Forjador, um elemento que parece atuar tanto como ponto de verificação quanto como mecanismo de viagem rápida dentro do jogo.

Blades of Fire foi anunciado em fevereiro e está sendo desenvolvido pelo mesmo estúdio responsável por Metroid Dread. O jogo será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S. A versão para PC estará disponível exclusivamente na Epic Games Store a partir de 22 de maio.


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A designer-chefe do jogo, Joan Amat, compartilhou recentemente mais detalhes sobre o sistema de progressão de Blades of Fire. Segundo Amat, a intenção do estúdio é evitar que os jogadores se tornem entidades superpoderosas, priorizando um sistema focado na criação e personalização de armas.

"Definitivamente, você não poderá transformar Aran em um deus mágico no final de Blades of Fire", explicou Amat. "Existem muitas habilidades espetaculares que os jogadores poderão usar, como disparar bolas de fogo com suas armas, mas esse não é o nosso objetivo principal. Queremos que cada decisão do jogador tenha peso e impacto real."

O sistema Forge permitirá que os jogadores criem combinações praticamente infinitas de armas, dependendo das peças escolhidas para a forja.

"Muitos especialistas analisam armas históricas falando sobre bordas, equilíbrio, centro de massa e manuseio. Eles não falam sobre agilidade, força, resistência, inteligência e destreza, porque essas não são as estatísticas reais de uma arma", acrescentou Amat.

"Ao mudar nosso foco de um sistema baseado em estatísticas para um modelo que gira em torno de desafios estratégicos, equilibrar o jogo se tornou mais intuitivo. O que realmente importa é garantir que certos inimigos sejam fortes contra algumas armas e fracos contra outras. Existem muitos RPGs focados em complexidade e poder avassalador, mas Blades of Fire busca algo diferente."

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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