Resident Evil Requiem retorna a Raccoon City para encerrar memórias sombrias

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Resident Evil Requiem promete misturar passado e futuro em uma experiência inédita de horror em Raccoon City.

PRA RESUMIR

  • Resident Evil Requiem leva a franquia de volta a Raccoon City, berço de vários eventos da saga.

  • O jogo será o primeiro da série a permitir jogar em primeira e terceira pessoa, com alternância instantânea.

  • Lançamento confirmado para 27 de fevereiro de 2026 no Xbox Series X/S, PS5 e PC.

A saga Resident Evil já levou os jogadores a inúmeros cenários — de mansões isoladas ao interior da Louisiana, passando por missões globais repletas de ação. Mas, com Resident Evil Requiem, a Capcom decidiu retornar às origens, trazendo novamente o terror para as ruas devastadas de Raccoon City, onde muitos dos horrores da franquia começaram.

Em entrevista ao 4Gamer (via tradução da Automaton-Media), o diretor Koshi Nakanishi explicou que a decisão está ligada à trajetória da personagem Grace e ao desejo de explorar o impacto emocional e psicológico do surto nos sobreviventes. Já o produtor Masato Kumazawa descreveu essa volta como algo inevitável, comparando a experiência a "um arroz esquecido por uma semana na panela — você sabe que não deveria abrir, mas a curiosidade sempre fala mais alto".

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Além do simbolismo, o retorno a Raccoon City foi considerado o “cenário mais adequado” para marcar o 30º aniversário da franquia. A Capcom sugere que este pode ser o “réquiem” que dará fim às memórias de um dos maiores desastres da série. Ainda assim, Nakanishi ressalta que não se trata apenas de revisitar traumas, mas também de refletir sobre como as mortes — incluindo a de personagens como Alyssa — serão lembradas.

Marcado para 27 de fevereiro de 2026, Resident Evil Requiem será lançado para Xbox Series X/S, PS5 e PC. O título terá como grande novidade a possibilidade de jogar tanto em primeira pessoa quanto em terceira pessoa, com a liberdade de alternar entre os estilos em tempo real. Segundo a equipe, a ideia é entregar um “medo viciante”, mas equilibrado de forma a não exaurir o jogador diante de tanto horror.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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