Rockstar Games alega ter demitido funcionários por vazamento de dados

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Rockstar Games afirma que as demissões de membros do sindicato foram por "distribuir informações confidenciais".

PRA RESUMIR

  • A Rockstar Games se defendeu das acusações de repressão sindical afirmando que demitiu 30 a 40 funcionários por "distribuir e discutir informações confidenciais em um fórum público", violando políticas da empresa.

  • O Sindicato IWGB rejeitou a justificativa, chamando a ação de "ato mais flagrante e implacável de repressão sindical" e alegando que a Rockstar teme que os funcionários discutam seus direitos coletivos.

  • A polêmica ocorre em meio ao desenvolvimento de GTA VI, com a Rockstar priorizando a segurança de informações e a Take-Two descartando o uso de IA generativa no jogo devido a preocupações com direitos autorais (IP).

A polêmica em torno das demissões de 30 a 40 funcionários da Rockstar Games ganhou um novo e explosivo capítulo. Em resposta às acusações de que estaria tentando acabar com um sindicato em formação, um porta-voz da Rockstar afirmou à Bloomberg que os desenvolvedores foram demitidos por "distribuir e discutir informações confidenciais em um fórum público", uma "violação das políticas" da empresa.

A declaração, uma clara tentativa de dissipar a ideia de atividade antissindical, insiste que a medida "não estava de forma alguma relacionada ao direito das pessoas de se filiarem a um sindicato".

No entanto, o Sindicato dos Trabalhadores Independentes da Grã-Bretanha (IWGB) e seu presidente, Alex Marshall, mantêm a postura de ataque. O sindicato classificou o ato como "um dos atos mais flagrantes e implacáveis de repressão sindical" na história dos jogos e acusou a Rockstar de "flagrante desprezo pela lei".

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Marshall rebateu as alegações de má conduta da empresa-mãe (Take-Two Interactive), afirmando que a Rockstar Games está "com medo de que funcionários trabalhadores discutissem em particular o exercício de seus direitos".

Marshall: "A administração está mostrando que não se importa com atrasos no GTA VI e que está priorizando a repressão aos sindicatos, visando as próprias pessoas que fazem o jogo."

Historicamente, a Rockstar leva a segurança de informações muito a sério, especialmente após vazamentos do aguardado Grand Theft Auto VI. Em outra frente de desenvolvimento, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, descartou o uso de IA generativa na criação de GTA VI, citando preocupações com a proteção de propriedade intelectual (IP).

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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