Saber Interactive detalha o aguardado jogo de John Wick e confirma prelúdio explosivo
Com a promessa de transformar o console em uma tela de cinema, o diretor criativo Tim Willits revela que o título explorará os anos de formação do assassino mais temido do mundo.

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PRA RESUMIR
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A Saber Interactive, estúdio que provou sua maestria em ação visceral com Warhammer 40,000: Space Marine 2, está pronta para redefinir o gênero de tiro e combate com seu novo projeto (ainda sem título oficial) baseado na franquia John Wick. Em entrevista à IGN, o diretor criativo Tim Willits trouxe detalhes que prometem deixar os fãs em alerta: a experiência será uma via de mão dupla, onde os filmes inspiram o gameplay e o jogo emula a estética cinematográfica de forma absoluta.
A grande revelação de Willits foca na cronologia. O jogo será um prelúdio, ambientado anos antes dos eventos do primeiro filme. Veremos um John Wick mais jovem, possivelmente ainda casado ou no auge de sua carreira no submundo, antes de sua tentativa de aposentadoria.
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Essa escolha narrativa sugere uma ação ainda mais brutal e acelerada, refletindo o vigor da juventude do personagem, embora seus movimentos possam carregar uma dose de impulsividade que contrasta com o calculismo frio visto nas telas.
O teaser de revelação, apresentado no State of Play, já deu pistas do que esperar: combate corpo a corpo frenético, agarrões, derrubadas e o uso criativo de armas improvisadas e do cenário — como arremessar inimigos através de janelas de carros. A estrutura deve seguir o ritmo dos filmes, com progressão por fases repletas de ondas de inimigos e lutas contra chefes memoráveis. Confirmado para PS5 (onde as imagens do trailer foram capturadas), o título é a concretização do plano da Lionsgate de entregar uma experiência AAA digna do nome Wick.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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