Stop Killing Games pede leis que impeçam a morte dos jogos digitais

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Movimento Stop Killing Games pressiona por leis que protejam os jogos comprados pelos consumidores.

PRA RESUMIR

  • Movimento Stop Killing Games cobra legislação que impeça jogos vendidos de serem inutilizados quando empresas desligam seus servidores.

  • Petição já tem mais de 1,2 milhão de assinaturas e pressiona diretamente a União Europeia.

  • Estúdios e empresas do setor rebatem dizendo que desligar servidores é uma decisão complexa e que servidores privados nem sempre são viáveis.

O movimento Stop Killing Games surgiu como uma forma de ativismo do consumidor, pedindo por mudanças na legislação para impedir que empresas de jogos “matem” títulos vendidos ao público, especialmente aqueles que dependem de servidores online e não possuem alternativa offline.

A proposta central do grupo é que os consumidores tenham garantido em lei o direito de continuar jogando mesmo após o fim do suporte oficial. Casos como The Crew, Concord e MultiVersus são usados como exemplos de jogos que deixam de funcionar completamente quando os servidores são desligados.

“Um número crescente de jogos é vendido como se fosse um produto durável — sem data de validade aparente — mas projetado de forma que se torna impossível jogá-lo quando a editora decide encerrar o suporte”, afirma o comunicado oficial do movimento.
“Essa prática representa uma forma de obsolescência programada, que prejudica os consumidores e torna a preservação desses jogos inviável.”

A campanha ganhou força com uma petição voltada à União Europeia, que já ultrapassou a marca de 1,2 milhão de assinaturas. A repercussão levou a organização Video Games Europe, que representa interesses da indústria, a se pronunciar.

“Agradecemos a paixão da comunidade, mas desligar servidores é uma decisão complexa, nunca tomada levianamente. Ela envolve fatores comerciais e deve ser uma escolha das empresas quando a operação online deixa de ser viável financeiramente”, declarou a entidade.

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A resposta da Video Games Europe também abordou o argumento popular de que as empresas deveriam liberar o uso de servidores privados quando os oficiais forem encerrados. No entanto, segundo eles, essa não é uma solução simples:

Servidores privados não garantem a segurança dos dados dos jogadores e comprometem o controle de conteúdo ilegal ou prejudicial. Isso deixaria os detentores dos direitos vulneráveis juridicamente.”

Outro ponto destacado é que muitos jogos são projetados desde o início para serem exclusivamente online, o que tornaria inviável — tanto tecnicamente quanto financeiramente — oferecer versões modificadas ou compatíveis com servidores alternativos.

Ainda assim, há vozes dentro da indústria que defendem uma transição mais responsável para jogos encerrados. Em 2024, o diretor de marketing da Velan Studios, Josh Harrison, afirmou que estúdios que optarem por encerrar seus jogos online deveriam considerar lançar versões modificadas com suporte a servidores privados.

A Velan Studios é responsável por Knockout City, jogo multiplayer de queimada lançado em 2021 pela EA Originals e que se tornou gratuito em 2022. A desenvolvedora também criou o Mario Kart Live: Home Circuit, e busca alternativas mais sustentáveis ao fim do suporte de seus jogos.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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