Sumo Group abandona IPs próprias e focará em co-desenvolvimento para garantir estabilidade
Estúdio britânico pertencente à Tencent não criará mais IPs próprios e reforça atuação como parceiro de grandes franquias.
A Sumo Group, um dos maiores estúdios de jogos do Reino Unido, anunciou que não desenvolverá mais suas próprias propriedades intelectuais e passará a focar exclusivamente no co-desenvolvimento. A decisão, revelada em uma atualização de negócios, foi justificada como uma estratégia para equilibrar ambições criativas com as novas realidades comerciais, garantindo estabilidade a longo prazo.
A empresa reconheceu que essa mudança afetará seus estúdios e força de trabalho, mas não forneceu detalhes sobre como isso impactará diretamente seus funcionários. A notícia chega apenas seis meses após a demissão de 15% dos funcionários da empresa e o fechamento do estúdio Timbre Games, no Canadá.
"Estamos comprometidos em minimizar esse impacto o máximo possível, explorando todas as opções para reter talentos e apoiando os afetados com transparência, cuidado e compaixão", declarou a Sumo. A empresa também reforçou que essa mudança fortalecerá sua posição como um parceiro de desenvolvimento premium, colaborando na criação de jogos novos e estabelecidos, além de oferecer serviços de engenharia especializada e portabilidade.
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A Sumo Group foi responsável pelo desenvolvimento de jogos como Sackboy: A Big Adventure, Texas Chainsaw Massacre, Still Wakes the Deep e Team Sonic Racing, além de ter trabalhado como estúdio de suporte em grandes franquias como Forza Horizon, Hitman e Call of Duty.
Comprada pela Tencent em 2021 por US$ 1,27 bilhão, a Sumo atualmente opera com 1.500 funcionários distribuídos por 18 estúdios espalhados pelo Reino Unido, Canadá, Índia e Estados Unidos. Seus principais estúdios incluem Sumo Digital, The Chinese Room, Red Kite Games, Atomhawk e Auroch Digital.
Com essa mudança de foco, a Sumo se consolida como um dos principais fornecedores de serviços de desenvolvimento criativo e co-desenvolvimento do Reino Unido, marcando um novo capítulo em sua trajetória na indústria dos jogos.
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