Terceira parte de Final Fantasy VII Remake mantém fidelidade à Unreal Engine 4
O diretor Naoki Hamaguchi revela os bastidores técnicos da conclusão da trilogia e explica como a fidelidade à Unreal Engine 4 acelerou o desenvolvimento sem sacrificar o impacto visual.

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PRA RESUMIR
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A jornada épica de Cloud e seus aliados caminha para um desfecho monumental, e a Square Enix acaba de esclarecer uma das maiores dúvidas técnicas da comunidade: a escolha do motor gráfico. Em entrevista recente, o diretor Naoki Hamaguchi confirmou que o terceiro capítulo da trilogia Final Fantasy VII Remake continuará utilizando a Unreal Engine 4, em vez de migrar para a badalada Unreal Engine 5. A decisão, que pode parecer conservadora à primeira vista, é na verdade um movimento estratégico para garantir que o jogo atinja o nível máximo de refinamento.
Hamaguchi explicou que a equipe desenvolveu uma pipeline de trabalho extremamente otimizada ao longo de Remake e Rebirth. Como a versão da UE4 utilizada pela Square Enix foi massivamente customizada e personalizada para as necessidades específicas da franquia, mudar para a UE5 agora exigiria uma reconstrução de ferramentas que poderia atrasar o lançamento em anos.
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Segundo o diretor, o foco atual é refinar a experiência acumulada, aproveitando que o jogo já está em um estado completamente jogável e progredindo conforme o cronograma original.
Além da eficiência produtiva, a permanência na Unreal Engine 4 facilita a estratégia multiplataforma da Square Enix. Com o compromisso de levar a trilogia completa para o sucessor do Nintendo Switch, manter o motor gráfico atual permite que a equipe entregue uma performance estável e visuais de ponta em diferentes hardwares sem comprometer a qualidade artística. Hamaguchi reforçou que o título oficial da parte final já foi definido por Tetsuya Nomura, e que a meta é entregar um "grand finale" que supere as expectativas de escala e emoção estabelecidas pelos antecessores.
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