The Blood of Dawnwalker dará liberdade para matar NPCs

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The Blood of Dawnwalker permitirá eliminar até NPCs essenciais para a história.

Mateusz Tomaszkiewicz, diretor criativo do aguardado RPG de mundo aberto The Blood of Dawnwalker, revelou que os jogadores terão total liberdade para eliminar até NPCs essenciais dentro do jogo. Durante uma entrevista ao GamesRadar, Tomaszkiewicz destacou que o título foi concebido como uma verdadeira caixa de areia, permitindo que os jogadores tomem decisões impactantes dentro do universo criado pela Rebel Wolves.

Apesar da grande ênfase na liberdade de escolha, Tomaszkiewicz ressaltou que The Blood of Dawnwalker também se apoia nos pontos fortes do estúdio, especialmente na criação de narrativas profundas e personagens memoráveis.

"É uma caixa de areia, o que significa que buscamos maximizar as escolhas que o jogador pode fazer no jogo", explicou Tomaszkiewicz. "Mas o foco não é exclusivamente na jogabilidade. Estamos aproveitando nossos pontos fortes, pois nossos projetos anteriores sempre priorizaram uma narrativa envolvente, personagens cativantes e uma rica construção de mundo."

Embora o jogo apresente um protagonista fixo, Coen, os jogadores poderão personalizar sua jornada por meio de diversas decisões significativas, incluindo a opção de matar NPCs fundamentais para a história principal.


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"As opções não são infinitas, pois Coen é um personagem bem definido, com sua própria personalidade e motivações. No entanto, dentro desse perfil, queremos garantir que o jogador possa moldar sua versão de Coen", continuou Tomaszkiewicz. "Por exemplo, você pode eliminar vários NPCs, incluindo aqueles que desempenham papéis importantes na trama."

O diretor também revelou que tais decisões podem gerar consequências significativas, alterando o desenrolar de certas missões ou eventos narrativos. Além disso, o Dawnwalker – ser que Coen encarna no jogo – possui uma sede de sangue à noite, o que pode levar a mortes inesperadas caso o jogador não controle sua fome.

Anteriormente, Tomaszkiewicz já havia destacado que The Blood of Dawnwalker seria uma caixa de areia narrativa, permitindo que os jogadores tomem decisões impactantes tanto na história quanto na jogabilidade.

"Nosso objetivo é oferecer ao jogador máxima agência e liberdade de escolha, enquanto entregamos a experiência narrativa de alta qualidade pela qual somos conhecidos", explicou o diretor em janeiro.

Nesta semana, Tomaszkiewicz também comentou sobre a duração da campanha principal, revelando que o jogo levará entre 30 e 40 horas para ser concluído.

The Blood of Dawnwalker foi anunciado oficialmente em dezembro de 2024 e será publicado pela Bandai Namco. O desenvolvimento está nas mãos da Rebel Wolves, um estúdio composto por veteranos da indústria, com experiência em títulos renomados como The Witcher 3: Wild Hunt. O jogo está sendo criado com a tecnologia Unreal Engine 5.

Embora ainda não tenha uma data de lançamento oficial, The Blood of Dawnwalker está confirmado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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