The Witcher 4 promete salto geracional com cidades densas e uso avançado da Unreal Engine

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The Witcher 4 será um RPG de nova geração com foco em realismo, tecnologia e imersão.

PRA RESUMIR

  • The Witcher 4 busca refletir o avanço de geração de consoles desde The Witcher 3, aproveitando o poder do PS5, Xbox Series X/S e Unreal Engine 5.6.

  • A densidade urbana e populacional será elevada, com foco em cidades mais realistas e cheias de vida, como a nova Valdrest.

  • Recursos como MetaHuman Creator e Nanite Foliage permitem criar um mundo mais vasto, dinâmico e com centenas de personagens simultâneos.

Desde o lançamento de The Witcher 3: Wild Hunt em 2015, o cenário dos games passou por uma transformação completa com a chegada de uma nova geração de consoles. Agora, com The Witcher 4 em desenvolvimento, a CD Projekt RED quer garantir que essa evolução seja plenamente sentida também dentro do jogo. Em entrevista ao GamesRadar, Jan Hermanowicz, gerente de produção de engenharia do projeto, explicou que o estúdio está investindo pesado na transição geracional entre hardware, motores gráficos e tecnologias, comparando diretamente a diferença entre o terceiro e o quarto capítulo da saga.

“Queremos acertar essa mudança”, afirmou Hermanowicz. A ideia é tirar o máximo proveito do hardware atual – como o do PlayStation 5 e Xbox Series X/S – para entregar uma experiência verdadeiramente de nova geração, com mundos mais densos e cidades vibrantes e realistas. A ambição é clara: elevar o nível da imersão com ambientes repletos de vida e uma interação mais profunda entre o jogador e o mundo ao seu redor.

Um dos focos da equipe tem sido estudar o que foi feito anteriormente em Novigrad, uma das cidades mais movimentadas de The Witcher 3. De acordo com Hermanowicz, os desenvolvedores estão revisitando o passado para entender o que funcionou, o que deixou a desejar e o que não era tecnicamente possível na época. Com isso, pretendem aumentar significativamente a densidade de NPCs e tornar as cidades ainda mais pulsantes. E tudo isso com cautela: “Não estamos entrando nisso cegamente”, pontuou.

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Essa nova visão começou a se concretizar em uma demonstração técnica desenvolvida pela CD Projekt RED em parceria com a Epic Games, destacando os recursos do Unreal Engine 5.6. Nessa prévia, a cidade de Valdrest foi apresentada como exemplo, mostrando Ciri atravessando ruas cheias de NPCs vivendo suas rotinas. A demonstração também revelou o uso de 300 agentes de malha esquelética, exibindo o novo nível de animação e movimento realista que o estúdio almeja.

Os avanços técnicos não param por aí. Julius Girbig, animador técnico sênior, destacou como o Unreal Engine 5.6 desbloqueia possibilidades criativas antes inimagináveis. Com ferramentas como o MetaHuman Creator aprimorado e o sistema Nanite Foliage, a equipe agora consegue criar personagens em massa e florestas vastas com realismo e agilidade. “Agora, esse motor me desbloqueia para criar coisas muito maiores e pensar maior”, afirmou Girbig, ressaltando a liberdade que as novas ferramentas oferecem aos artistas.

The Witcher 4 ainda está em produção, sem uma data de lançamento confirmada, mas já está previsto para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. A expectativa é que este novo capítulo eleve os padrões da franquia, entregando um RPG moderno, ambicioso e com um mundo vivo como nunca antes.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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