Titan Forge anuncia Smite 2 e explica decisão de recomeçar do zero

Durante a apresentação no Smite World Championships, o desenvolvedor Titan Forge revelou os motivos por trás da decisão de criar o Smite 2 do zero, em vez de traduzir diretamente o conteúdo existente do Smite 1 para a sequência.
O produtor executivo, Travis Brown, assegurou aos jogadores leais do Smite 1 que, embora o conteúdo não seja transferido diretamente, a Titan Forge recompensará os jogadores no Smite 2 por seu tempo, dinheiro e conquistas no jogo anterior.
A Titan Forge explicou que a transferência de cada skin do Smite 1 para o Smite 2 leva aproximadamente dois meses, considerando a transição do Unreal Engine 3 para o Unreal Engine 5. Com mais de 1.600 skins no jogo original, a equipe estimou que levaria mais de 246 anos para transferir todas elas para o novo jogo, justificando assim a decisão de não realizar essa migração.
Além disso, a Titan Forge detalhou o sistema Legacy Gems, no qual os jogadores receberão joias herdadas equivalentes ao número de joias gastas no Smite 1. Essas joias legadas podem ser usadas para cobrir 50% da maioria das compras no Smite 2. Adicionalmente, os jogadores que adquirirem pacotes de fundadores do Smite 2 receberão o dobro da quantidade de joias legadas para as quais são elegíveis.
Embora a data de lançamento do Smite 2 não tenha sido anunciada, o jogo passará por testes alfa fechados na primavera de 2024, com disponibilidade prevista para Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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