Yves Guillemot revela reestruturação radical para salvar o gigante francês
Em meio a crises de imagem e pressão sindical, o CEO detalha a divisão da empresa em "Casas Criativas", a nova parceria com a Tencent e o futuro de Assassin's Creed, Far Cry e Rayman.

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PRA RESUMIR
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A Ubisoft atravessa um dos períodos mais turbulentos de sua história de três décadas. Entre o ceticismo fervoroso da comunidade e pedidos de renúncia vindos de líderes sindicais, o cofundador e CEO Yves Guillemot quebrou o silêncio em uma entrevista reveladora. A estratégia para estancar a sangria de 235 milhões de dólares e recuperar a confiança dos jogadores baseia-se em um pilar central: a reestruturação em cinco "Casas Criativas".
Essas unidades de negócio, como a recém-lançada Vantage Studios, terão autonomia total e responsabilidade direta sobre seus lucros e prejuízos. O objetivo é agrupar talentos por gêneros e experiências similares, permitindo que equipes focadas em Assassin's Creed ou Rainbow Six operem com a agilidade de um estúdio independente, mas com o suporte global da marca. "É sobre capacitar nossos criadores", afirmou Guillemot, justificando a medida como uma forma de garantir previsibilidade e qualidade nos lançamentos.
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Expansão Estratégica: Amazon, Tencent e o Mercado Mobile
A busca por fôlego financeiro e expertise trouxe parcerias de peso. A Ubisoft adquiriu recentemente o projeto "March of Giants" da Amazon, um movimento estratégico para finalmente fincar bandeira no competitivo espaço dos MOBAs. Além disso, o CEO reforçou a importância da Tencent. Segundo ele, a gigante chinesa é o "parceiro incomparável" para escalar franquias como Rainbow Six Siege na Ásia, respeitando a autonomia de gestão da Ubisoft enquanto oferece acesso a uma rede global de jogadores.
O pipeline de jogos parece mais agressivo sob o novo modelo. Guillemot confirmou que:
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Assassin's Creed terá múltiplos títulos abrangendo single-player e multiplayer.
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Far Cry possui dois projetos "muito promissores" em desenvolvimento.
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Rainbow Six Mobile tem data de lançamento global confirmada: 23 de fevereiro de 2026.
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Rayman está voltando! O lançamento de "Rayman: 30th Anniversary Edition" é descrito como o "primeiro passo" para o retorno da marca clássica de plataforma.
IA, Cancelamentos e Conflitos Internos
Sobre a polêmica tecnologia de IA "Teammates", o CEO garantiu que a ferramenta serve para "amplificar talentos" e criar mundos mais responsivos, negando que ela substituirá empregos. No entanto, o custo da agilidade foi alto: seis projetos foram cancelados, incluindo o aguardado remake de "Prince of Persia: The Sands of Time", por não atingirem os novos padrões de qualidade exigidos.
Quanto às acusações de nepotismo na nomeação de seu filho, Charlie, para a co-liderança da Vantage Studios, Guillemot defendeu a decisão citando a natureza de "empresa familiar" da Ubisoft e a competência técnica dos envolvidos. Ele encerrou enfatizando que a prioridade agora é uma "gestão disciplinada", priorizando saídas voluntárias e eficiência operacional para garantir que a Ubisoft saia dessa transição mais resiliente e pronta para os próximos 30 anos.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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