Alanah Pearce expõe silêncio forçado na Sony sobre fim das mídias físicas
Ex-escritora de God of War revela diretrizes extremas da empresa para controlar a narrativa após decisão de encerrar discos em 2028.

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PRA RESUMIR
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A indústria global de games continua reagindo com choque à decisão da Sony de encerrar a produção de jogos físicos para PlayStation em 2028. Em meio ao forte retrocesso da comunidade, Alanah Pearce, ex-escritora da Sony Santa Monica que contribuiu para o aclamado God of War Laufey, revelou que a gigante japonesa está aplicando diretrizes de conduta extremamente severas sobre o que seus funcionários podem ou não dizer publicamente.
Em um vídeo revelador em seu canal, Pearce detalhou que a atual política de redes sociais da empresa é uma das mais restritivas já vistas na memória recente da indústria. Segundo ela, a Sony já tinha plena consciência de que a transição para o modelo exclusivamente digital causaria fúria entre os consumidores e profissionais do setor. "Eles já sabiam que todos ficariam furiosos. Eles sabiam disso", afirmou a escritora, destacando o preparo prévio da marca para a crise de imagem.
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De acordo com fontes internas de estúdios first-party da PlayStation citadas por Pearce, as orientações de comunicação emitidas para este caso específico superam qualquer protocolo de sigilo anterior. Embora regras rígidas sejam comuns durante o desenvolvimento de projetos secretos como foi God of War Laufey, a imposição atual foca puramente em conter a tempestade de críticas e manter uma fachada de unidade corporativa diante de uma mudança impopular.
A estratégia da Sony parece ser o controle total da narrativa para evitar que dissidências internas alimentem o debate público. Com a proximidade de 2028, a consistência na mensagem é vista pela diretoria como a única forma de mitigar os danos à marca. Por enquanto, o público não deve esperar qualquer sinal de revolta vindo de dentro dos estúdios da marca azul, uma vez que a vigilância sobre as comunicações externas atingiu níveis sem precedentes.
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