AMD e Sony expandem parceria com FSR 4 no Projeto Amethyst
Parceria entre AMD e Sony pode trazer FSR 4 para o PS5 e seu sucessor.
A AMD confirmou que sua colaboração com a Sony no Projeto Amethyst incluirá a mais recente versão de sua tecnologia de upscaling, o FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4). O anúncio foi feito pela empresa na plataforma X, destacando que está co-desenvolvendo os modelos utilizados no FSR 4 em parceria com a Sony Interactive Entertainment.
Embora a AMD tenha sido vaga sobre os detalhes, a parceria pode indicar que ambas as empresas estão trabalhando para implementar o FSR 4 no PlayStation 5 por meio de uma atualização de software. No entanto, também é possível que essa colaboração envolva a pesquisa de como essa tecnologia pode ser integrada ao próximo console da Sony.
Por outro lado, essa cooperação também pode ser vantajosa para a AMD, que pode estar contando com a Sony para auxiliar no treinamento de modelos de aprendizado de máquina, aprimorando as capacidades de IA do FSR 4 para oferecer melhor qualidade visual e maiores taxas de quadros.
A AMD celebrou a parceria com entusiasmo:
"Feliz Dia da Radeon! Estamos orgulhosos de colaborar com o PlayStation no Projeto Amethyst. O FSR 4 está fantástico! Animado com o co-desenvolvimento com a Sony Interactive Entertainment nos modelos usados para o upscaler FSR 4. Este é apenas o começo. Fique ligado no que vem a seguir!"
Essa declaração surge alguns meses após a parceria ser anunciada em dezembro de 2024. O arquiteto-chefe do PS5 e PS5 Pro, Mark Cerny, afirmou que a colaboração tem dois principais objetivos: desenvolver uma arquitetura otimizada para aprendizado de máquina e criar redes neurais convolucionais (CNNs) avançadas para aprimorar os gráficos dos jogos.
Como parte desse esforço, ambas as empresas podem utilizar um conjunto de arquiteturas de rede e estratégias de treinamento para impulsionar o desenvolvimento de seus modelos de aprendizado de máquina.
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O papel do PS5 Pro e da tecnologia PSSR
Vale ressaltar que o PS5 Pro conta com hardware dedicado a redes neurais, permitindo o uso do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), um upscaler baseado em IA desenvolvido pela Sony. O Projeto Amethyst pode ser uma forma de aprimorar o PSSR, incorporando avanços do FSR 4 para otimizar ainda mais o desempenho gráfico nos consoles PlayStation.
A parceria entre AMD e Sony já tem uma longa história, com a fabricante de hardware fornecendo chips para os consoles da empresa desde o PlayStation 4. No PS5, a AMD é responsável pelo chip baseado na arquitetura RDNA 2, que alimenta tanto o processamento geral quanto o gráfico do console.
No mercado de PCs, a AMD lançou recentemente a arquitetura RDNA 4, utilizada em sua nova linha de GPUs Radeon RX 9000.
FSR 4 e o lançamento das novas GPUs AMD Radeon RX 9000
O FSR 4 foi anunciado junto ao lançamento das novas placas da série Radeon RX 9000, que chegaram ao mercado em janeiro de 2025. A nova versão da tecnologia faz uso de aprendizado de máquina para aprimorar a qualidade visual e o desempenho nos jogos. Além disso, traz recursos como a tecnologia Anti-Lag 2 da AMD e uma atualização do FSR Frame Generations.
Embora, por enquanto, o FSR 4 seja exclusivo para as GPUs RX 9000, qualquer jogo que suporte FSR 3.1 poderá aproveitar automaticamente os benefícios da nova versão.
O primeiro lote de GPUs RX 9000 já chegou ao mercado, com os modelos Radeon RX 9070 XT e RX 9070 custando US$ 599 e US$ 549, respectivamente. Essas placas são voltadas para jogadores que buscam desempenho em 1440p, contando com 16 GB de VRAM GDDR6.
A principal diferença entre os modelos está no número de unidades de computação:
- RX 9070 XT: 64 unidades, clock de 2,4 GHz (boost de até 3 GHz), consumo de 304 W.
- RX 9070: 56 unidades, clock de 2,1 GHz (boost de até 2,5 GHz), consumo de 220 W.
Já na CES 2025, a AMD revelou os modelos Radeon RX 9060 XT e RX 9060, mas ainda não divulgou os preços e datas de lançamento dessas opções mais acessíveis.
Com a parceria entre AMD e Sony, a integração do FSR 4 ao Projeto Amethyst pode representar um grande salto para os gráficos nos consoles PlayStation, seja por meio de uma atualização no PS5 ou como parte do hardware da próxima geração.
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