Death Stranding 2 quer surpreender como Alien de James Cameron
Kojima aposta em ação e familiaridade para renovar Death Stranding 2.

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PRA RESUMIR |
O lendário diretor de games Hideo Kojima está pronto para dar um novo passo com Death Stranding 2: On the Beach, e em suas palavras, a sequência vai seguir um caminho semelhante ao da clássica franquia cinematográfica Alien. Em entrevista à revista Edge (via GamesRadar), Kojima fez um paralelo entre os dois jogos e os dois primeiros filmes da saga, explicando a mudança de abordagem narrativa.
"O primeiro filme de Ridley Scott foi tão assustador", comentou Kojima. "Tínhamos os facehuggers, os monstros saindo do peito das pessoas, e ninguém fazia ideia do que esperar no início."
Na visão dele, quando James Cameron assumiu a direção da sequência, Aliens, ele teve a vantagem (e o desafio) de lidar com um público que já conhecia os elementos mais aterrorizantes do original. O diferencial de Cameron foi mudar o gênero para ação, renovando a proposta da história.
"Foi uma decisão muito inteligente fazer da sequência um filme de ação e não de terror", explicou Kojima. "Isso trouxe uma nova dimensão, algo inesperado."
Essa é a exata filosofia que o criador de Metal Gear quer aplicar à sequência de Death Stranding. Enquanto o primeiro jogo carregava um forte ar de mistério e estranheza — com conceitos como DOOMs e BTs — agora os jogadores já estão ambientados. Isso abre espaço para novos elementos, como batalhas mais intensas e um ritmo mais ativo.
"É isso que eu quero fazer com a sequência", afirmou. "Todos já entendem o universo de Death Stranding, então agora podemos introduzir combates e mudar a dinâmica."
Além da comparação cinematográfica, Kojima também relacionou Death Stranding 2 com seu próprio Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, comentando que sentiu similaridades durante o processo de desenvolvimento e jogabilidade.
E se a reação do público interno for um indicativo, o caminho está certo. Em entrevistas recentes, Kojima revelou que os testes com audiências foram mais positivos do que os do jogo original. Apesar disso, ele reforça que não altera temas ou histórias com base em opiniões externas.
"Claro que ouço críticas sobre jogabilidade, controles, câmeras... Mas a essência do jogo não muda", pontua. "Quero que as pessoas joguem, sim. Mas não estou interessado em agradar a todos."
Kojima é direto quanto à sua filosofia criativa: prefere fazer um jogo que divida opiniões do que algo medíocre e genérico. "No primeiro Death Stranding, percebi que quatro em cada dez pessoas amavam o jogo, enquanto seis diziam que era horrível. Para mim, isso é um bom equilíbrio", disse ele.
Mas, ao que tudo indica, a sequência está agradando até os mais céticos. "Com Death Stranding 2: On the Beach, todos os testes foram positivos."
O jogo tem lançamento marcado para 26 de junho, exclusivamente no PS5.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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