Housemarque mantém o foco em jogos single-player premium
Estúdio de Returnal reafirma compromisso com jogos single-player e prepara Saros para 2026.

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PRA RESUMIR |
Depois de uma sequência de decisões turbulentas por parte da Sony, incluindo o cancelamento de alguns jogos como serviço e os tropeços com Fairgame$ e Marathon, a Housemarque, desenvolvedora de Returnal, deixou claro que continuará apostando em experiências single-player e premium.
Durante o evento de comemoração dos 30 anos do estúdio, o chefe da empresa, Ilari Kuittinen, afirmou em entrevista à Eurogamer que a visão da Housemarque é proporcionar experiências intensas e significativas, mas delimitadas no tempo. “A filosofia por trás dos nossos jogos é que eles são vivências para um momento específico da sua vida. Você joga por alguns dias ou semanas, como acontece com filmes ou séries de TV, que marcam uma fase específica”, explicou. “E isso é algo que eu acho muito especial. Você não precisa dedicar todo o seu tempo livre aos nossos jogos.”
Kuittinen reforçou que a proposta é criar experiências únicas, que oferecem algo memorável, talvez até motivando o jogador a revisitar mais tarde — mas sem exigir dedicação constante ou interminável.
A Housemarque está completamente dedicada ao desenvolvimento de títulos single-player e premium, e o principal exemplo disso atualmente é Saros, seu novo projeto. Kuittinen acredita que o segredo para o futuro do estúdio está em continuar criando jogos especiais. “O objetivo é manter essa excelência pelos próximos 30 anos.”
Mikael Haveri, diretor de marca do estúdio, complementou a visão de Kuittinen dizendo: “Somos tão fortes quanto nosso último jogo.” Para ele, há uma responsabilidade criativa que guia o estúdio. “Estamos em uma posição privilegiada, então precisamos seguir inovando, impulsionando a jogabilidade, a narrativa e a tecnologia. O futuro é continuar crescendo e criando melhor.”
Saros, o novo título em desenvolvimento, está sendo feito exclusivamente para o PlayStation 5. O jogo é estrelado por Rahul Kohli no papel de Arjun Devraj, um personagem que viaja até Carcosa e se vê preso em um loop temporal, uma premissa que remete diretamente a Returnal. A cada morte, Arjun acorda novamente no planeta, com o ambiente ao redor totalmente alterado.
Durante sua jornada, o protagonista busca por alguém e precisa coletar recursos para desbloquear melhorias permanentes entre as tentativas, permitindo uma evolução constante. Além disso, armas e trajes sofrerão alterações significativas, abrindo novas possibilidades para o jogador.
O lançamento de Saros está previsto para 2026, e uma revelação mais detalhada da jogabilidade será feita ainda em 2025. Até lá, a expectativa é alta para ver como a Housemarque continuará moldando o futuro dos jogos single-player de alto nível.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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