História principal de Phantom Blade Zero levará de 20 a 30 horas para ser concluída
O estúdio revelou por meio de entrevistas em publicações chinesas que Phantom Blade Zero contará com cerca de 20 horas de conteúdo paralelo.

A desenvolvedora S-Game revelou por meio de entrevistas com publicações chinesas que o próximo RPG de ação Phantom Blade Zero levará cerca de 20 a 30 horas para terminar sua história principal. Ele também contará com um pouco de conteúdo secundário, que o estúdio registrou em cerca de 20 horas a mais de tempo de reprodução, de acordo com o Mp1st.
Embora não seja muito longo quando comparado a outros RPGs de mundo aberto, a duração da jogabilidade de Phantom Blade Zero se alinha com títulos mais orientados para a ação. Como o jogo também terá influências dos títulos da FromSoftware na forma como seus níveis são projetados, os jogadores também passarão muito tempo procurando segredos e atalhos.
Junto com isso, o estúdio também revelou que o jogo contará com quatro níveis de dificuldade. Os jogadores podem enfrentar os desafios de Phantom Blade Zero nas dificuldades Fácil, Normal, Difícil e Extremamente Difícil. Ele também contará com pontos de verificação para lutas contra chefes, permitindo que os jogadores que podem ter morrido perto da morte do chefe tentem novamente a partir do meio da luta, em vez de ter que fazer tudo novamente do zero.
A última vez que vimos Phantom Blade Zero foi com um trailer no início deste mês. O trailer, intitulado Year of the Snake, exibiu imagens sem cortes de uma luta contra um chefe, com o jogador enfrentando o Discípulo Chefe das Sete Estrelas.
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Apesar da ênfase do jogo em oferecer aos jogadores encontros desafiadores, no entanto, a S-Game tem sido inflexível sobre Phantom Blade Zero não ser um título semelhante ao Souls. Em junho, o estúdio revelou por meio de um FAQ que não queria fazer "outro Soulslike". Em vez disso, o estúdio comparou Phantom Blade Zero a títulos mais orientados para a ação, como Devil May Cry, mencionando que seu combate será mais orientado para combos.
"Nós nos inspiramos em jogos como Souls, como mapas de várias camadas, vários caminhos de abordagem e cantos e fendas ocultos, mas as semelhanças param por aí", disse o desenvolvedor. "Haverá opções de dificuldade e você não terá que enfrentar mobs respawnados depois de morrer ou interagir com os pontos de verificação."
No entanto, ainda se inspira nos títulos Souls, com o S-Game revelando que haverá muitos caminhos ocultos, cantos e fendas para os jogadores descobrirem.
Infelizmente, Phantom Blade Zero ainda não tem data de lançamento. Relatórios do ano passado indicaram, no entanto, que o estúdio pode ter como alvo uma janela de lançamento no outono de 2026. O jogo está atualmente em desenvolvimento para PC e PS5.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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