Housemarque e Nixxes unem forças para o épico Saros

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O aguardado roguelite de tiro em terceira pessoa, Saros, terá a participação do estúdio Nixxes, que irá trabalhar em "elementos-chave" do jogo, além de uma trilha sonora orquestrada por um compositor vencedor do Grammy.

PRA RESUMIR

  • A Housemarque confirmou que a Nixxes, um estúdio especializado em portas para PC, está "trabalhando de perto" em Saros em elementos-chave da arte e jogabilidade.

  • O jogo terá uma trilha sonora de alta qualidade, orquestrada por Sam Slater, um compositor vencedor de dois prêmios Grammy.

  • A Housemarque promete aprofundar-se ainda mais na história de Saros, com o desenvolvimento em Unreal Engine 5.

A Housemarque está elevando o nível para o desenvolvimento de Saros, seu novo roguelite de tiro em terceira pessoa. O estúdio revelou no PlayStation Blog que não está trabalhando sozinho no projeto e conta com a ajuda do renomado estúdio Nixxes, especializado em portas para PC, que está "trabalhando de perto em elementos-chave da arte e jogabilidade".

Além da Nixxes, o time de PlayStation Studios Creative Arts está colaborando no design de som e na música do jogo. Para coroar essa nova aliança, o compositor Sam Slater, vencedor de dois prêmios Grammy, que trabalhou em produções como Chernobyl e Coringa, será o responsável pela trilha sonora do jogo.

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O novo roguelite, que é o sucessor de Returnal, terá uma atmosfera e uma história profunda. A Housemarque promete aprofundar-se ainda mais na história de Saros, no elenco de NPCs e na colônia de Carcosa. O jogo está sendo desenvolvido em Unreal Engine 5 e a Housemarque já confirmou que, embora o trailer de gameplay tenha mostrado um trabalho em andamento, o jogo terá aprimoramentos e correções antes do lançamento.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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