Santa Monica confirma o retorno de Kratos como protagonista de God of War

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Apesar do foco atual na jornada de Faye em Laufey, a desenvolvedora garantiu que a história do Fantasma de Esparta está longe de terminar.

PRA RESUMIR

  • A Santa Monica Studio reafirmou que Kratos continuará sendo o pilar central da franquia em projetos futuros após o lançamento de Laufey.
  • O novo título focado em Faye apresentará um combate mais ágil, inspirado na trilogia original, e será exclusivo para o PlayStation 5.
  • Cory Barlog, agora como Head of Creative, supervisiona a visão de longo prazo da série enquanto a diretora Ariel Lawrence comanda o novo capítulo.

A Santa Monica Studio trouxe tranquilidade aos fãs do Fantasma de Esparta ao confirmar que, embora a franquia esteja explorando novos horizontes com o aguardado God of War Laufey, o lendário Kratos continuará sendo o protagonista principal da série no futuro. Em um comunicado oficial nas redes sociais, o estúdio destacou que o guerreiro é a alma da marca e que ainda existem muitas histórias fundamentais para serem contadas sob sua perspectiva.

O anúncio serve como um complemento às recentes declarações de Cory Barlog, que agora atua como Head of Creative do estúdio, em uma entrevista ao lado da diretora Ariel Lawrence. Barlog enfatizou que explorar a história de Faye é uma forma de expandir a rica tapeçaria narrativa que o estúdio construiu, mas reiterou que os jogos focados em Kratos sempre existirão ao longo da história da franquia. Lawrence reforçou o sentimento, afirmando que é impossível deixar de contar histórias sobre o 'grandão'.

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Revelado oficialmente durante o último State of Play da Sony, God of War Laufey coloca os jogadores no papel de Laufey (ou Faye) logo após os eventos que precedem o jogo de 2018. Ao acordar em um reino misterioso após sua morte, ela percebe que seus planos para proteger Kratos e Atreus correm perigo, iniciando uma jornada épica no pós-vida dos deuses nórdicos. O título promete uma mudança de ritmo, trazendo um sistema de combate mais veloz que remete à trilogia clássica do PlayStation 2, mas mantendo a profundidade narrativa estabelecida na saga nórdica.

No que diz respeito ao gameplay, Faye utilizará uma espada mágica inédita e será acompanhada por um artefato senciente conhecido como Cubo Cósmico. A produção está sob a direção de Ariel Lawrence, permitindo que Cory Barlog se concentre na estratégia macro da Santa Monica Studio. Embora ainda não possua uma data de lançamento cravada para 2026, fontes internas sugerem que o desenvolvimento está avançado e que a exclusividade para PS5 aproveitará ao máximo o hardware atual, consolidando o título como um dos pilares da Sony para este ano.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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