Shuhei Yoshida questiona ausência de Bloodborne no PS5 e PC

Ex-chefe da PlayStation Studios se junta ao clamor dos fãs e define falta de remaster como um mistério absoluto.

PRA RESUMIR

  • Shuhei Yoshida, ex-presidente da Sony, afirmou na CEDEC 2026 que não entende por que Bloodborne ainda não recebeu um port para PC ou PS5.
  • O executivo destacou a ironia da PlayStation focar em diversos remasters recentes enquanto ignora o título cultuado da FromSoftware.
  • Yoshida relembrou seu erro histórico com Demon's Souls, admitindo que subestimou a genialidade de Hidetaka Miyazaki no início da parceria.

Em um momento de rara honestidade durante a Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC) 2026, o lendário Shuhei Yoshida expressou o que milhões de jogadores sentem há mais de uma década: a frustração com o isolamento de Bloodborne. O ex-presidente da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, que se aposentou no início de 2025, afirmou categoricamente que a ausência de uma versão para PS5 ou PC do clássico da FromSoftware é um "completo mistério" até mesmo para ele.

Durante sua palestra, traduzida originalmente pela GamesRadar+, Yoshida não poupou palavras ao observar a estratégia atual da Sony. Ele apontou que, embora o time de first-party da PlayStation esteja lançando uma quantidade massiva de remasters e remakes de títulos recentes, Bloodborne permanece preso ao hardware do PS4 a 30 FPS. "Como fã, eu pessoalmente espero que um port ou até uma Special Edition esteja no horizonte, mas não sei de nada", confessou o executivo, que ostenta orgulhosamente o troféu de platina do jogo.

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Yoshida também trouxe à tona histórias de bastidores de sua carreira de 30 anos, incluindo o que ele considera seu maior erro de julgamento. Ele admitiu ter dado à FromSoftware o "menor número possível" de cópias físicas para o lançamento original de Demon's Souls, após ficar travado na área inicial por horas devido à dificuldade punitiva. "Eu deveria ter ouvido Miyazaki apropriadamente", revelou, lembrando que quase descartou o projeto que daria origem ao influente gênero Soulslike.

Apesar de não estar mais na linha de frente da tomada de decisões, as declarações de Yoshida reacenderam as discussões na comunidade, especialmente após ele descrever sua vitória contra o chefe Watchdog of the Old Lords, ao vivo no palco, como um dos grandes destaques de sua trajetória. Para os fãs, a mensagem é clara: se nem o homem que ajudou a moldar o sucesso de Ghost of Tsushima e Crash Bandicoot entende o silêncio da Sony, o mistério de Yharnam é mais profundo do que imaginávamos.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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