Sony desenvolve tecnologia de Frame Generation própria para o PlayStation 6
Currículo de cientista da Sony revela pesquisa em interpolação de quadros via PSSR; console pode alcançar mais de 100 FPS em títulos pesados e promete salto de 10x em Ray Tracing.

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PRA RESUMIR
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O PlayStation 6 está sendo projetado para redefinir a fluidez nos consoles. Recentemente, o perfil de Ayan Kumar Bhunia, cientista sênior de pesquisa na Sony, revelou que a empresa trabalha intensamente em interpolação de quadros por vídeo, super-resolução e modelos generativos. Essa tecnologia, que deve ser integrada ao PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), permitirá que o console crie quadros via IA para aumentar drasticamente a taxa de frames, de forma similar ao que a Nvidia e a AMD já fazem no PC.
A performance bruta também deve receber um upgrade histórico. Especula-se que o PS6 ofereça 10 vezes mais desempenho em Ray Tracing do que o PS5. Segundo o insider KeplerL2, isso não significa necessariamente que os jogos rodarão 10x mais rápido, mas sim com uma latência muito menor.
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Em testes teóricos com Assassin’s Creed Shadows, o PS6 seria capaz de renderizar cada quadro em apenas 1,35 milissegundos (contra os 5ms do PS5), o que elevaria a performance de modestos 33 FPS para impressionantes 103,3 FPS.
Apesar dos rumores sobre uma versão "Lite" de baixo custo, analistas indicam que a Sony deve focar no poder total do chip Orion para evitar dificuldades no desenvolvimento. Quanto ao lançamento, embora a escassez de memórias tenha gerado boatos de adiamento para 2028, a AMD já iniciou os trabalhos de validação dos chips, o que mantém a janela de lançamento do PS6 firme para 2027.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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