Ex-designer da Bethesda acredita que Starfield não teve sucesso suficiente para ganhar uma sequência
O veterano Bruce Nesmith afirma que o RPG espacial não atingiu o patamar de Skyrim e Fallout para viabilizar um novo capítulo.

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PRA RESUMIR
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Em uma entrevista recente que agitou a comunidade gamer neste final de 2026, Bruce Nesmith, ex-designer principal de sistemas da Bethesda Game Studios e um dos nomes por trás do sucesso de Skyrim, trouxe uma perspectiva sóbria sobre o futuro de Starfield. Segundo o desenvolvedor, o RPG espacial lançado em 2023 não alcançou o nível de sucesso estrondoso necessário para garantir uma sequência direta, colocando em dúvida se a franquia terá vida longa nos planos do estúdio.
Nesmith explicou que, embora o jogo tenha atraído milhões de jogadores e recebido atualizações robustas como a expansão Shattered Space, ele não conseguiu replicar a 'cauda longa' de engajamento que transformou The Elder Scrolls V: Skyrim e Fallout 4 em pilares da indústria por décadas. Para o veterano, a Bethesda opera em um patamar onde ser apenas 'muito bom' não é o bastante para sustentar os custos astronômicos e o tempo de desenvolvimento de uma nova propriedade intelectual no mesmo molde.
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Atualmente, a Bethesda está com sua força total de produção voltada para The Elder Scrolls VI, que entrou em fase ativa de desenvolvimento após o ciclo principal de Starfield. Além disso, o sucesso da série de TV de Fallout impulsionou a pré-produção de Fallout 5, deixando pouco espaço no cronograma da década de 2030 para um retorno ao universo de Constellation.
Mesmo com a Bethesda reafirmando o suporte ao jogo original e celebrando a marca de 17 milhões de jogadores vitalícios alcançada em meados de 2026, as falas de Nesmith jogam um balde de água fria nos fãs que esperavam por uma expansão do universo. O designer sugere que, se o jogo tivesse sido lançado por qualquer outro estúdio, seria um sucesso absoluto, mas sob o selo da Bethesda, as expectativas eram tão irreais que o resultado final acabou sendo interpretado como insuficiente para os padrões da Microsoft.
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