Segundo rumores, Physint custou ao Xbox "uma fração" do orçamento original
Relatos indicam que a Microsoft garantiu o título de espionagem por um valor significativamente menor que o orçamento original da PlayStation.

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PRA RESUMIR
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A indústria de games foi abalada em setembro de 2026 com a notícia de que a Sony Interactive Entertainment retirou seu apoio a Physint, o ambicioso projeto de 'espionagem tática' da Kojima Productions. Segundo relatos de Jason Schreier, do Bloomberg, a decisão foi comunicada a Hideo Kojima em uma inesperada chamada de Zoom em junho, motivada por prazos perdidos e uma reavaliação estratégica da PlayStation, que agora busca projetos de retorno financeiro mais rápido após o desempenho morno de Death Stranding 2: On the Beach.
O centro da polêmica gira em torno do orçamento. Chris Dring, do portal The Game Business, inicialmente sugeriu que a Xbox estaria desembolsando cerca de US$ 400 milhões pelo título. No entanto, o próprio Schreier e Jez Corden, do Windows Central, contestaram o valor, afirmando que a Microsoft assinou o projeto por uma quantia significativamente menor. Acredita-se que os US$ 400 milhões representassem o montante total que a Sony teria de investir ao longo de anos, um compromisso que a dona do PlayStation preferiu evitar em meio à sua reestruturação atual.
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Com a mudança de editora, a Xbox Game Studios não apenas garantiu a exclusividade (ou prioridade) de Physint, como também reforçou os laços com o estúdio para o desenvolvimento de OD. O novo contrato inclui direitos de licenciamento para cinema e televisão, reforçando a visão transmídia de Kojima. Durante a Tokyo Game Show 2026, foi confirmado que Bill Skarsgård será o protagonista do game, acompanhado por um elenco de peso que inclui Charlee Fraser e Don Lee.
Apesar do entusiasmo com a nova casa, questões técnicas permanecem. Kojima expressou incerteza sobre a continuidade do uso da Decima Engine, tecnologia proprietária da Guerrilla Games (estúdio da Sony), o que pode exigir uma migração para a Unreal Engine 5 ou ferramentas internas da Microsoft. Mesmo assim, a Kojima Productions insiste que a transição foi necessária para preservar a saúde financeira do estúdio e garantir que sua visão criativa para o 'sucessor espiritual' de Metal Gear Solid chegue ao público sem restrições orçamentárias severas.
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