Marcus Lehto critica visual do anel em Halo Campaign Evolved
O lendário co-criador da franquia elogiou a jogabilidade e a iluminação, mas afirmou que o design das estruturas Forerunner perdeu o mistério e a escala épica no remake da Halo Studios.

|
PRA RESUMIR
|
O lançamento de Halo: Campaign Evolved no último mês trouxe uma mistura de nostalgia e debates intensos sobre a nova direção artística da franquia sob o comando da Halo Studios (antiga 343 Industries). Marcus Lehto, co-criador de Halo e o designer original por trás do Master Chief, usou suas redes sociais recentemente para expressar descontentamento com a forma como as icônicas estruturas Forerunner foram recriadas no motor Unreal Engine 5.
Lehto foi contundente ao comparar as capturas de tela do menu principal entre o clássico de 2001 e o remake de 2026. Para o veterano, a nova versão do anel parece ter sido construída há poucos anos, perdendo a aura de uma estrutura milenar que sobreviveu a séculos de conflito. "Deveria parecer massivo, sombrio, misterioso e sinistro, mas também cheio de admiração. Este novo anel parece um brinquedo novo e brilhante — fora de escala, sem mistério e muito feio", afirmou Lehto, chegando a chamar o visual do menu de "a coisa mais ofensiva" que os jogadores veem ao iniciar o título.
|
VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR |
Além da arquitetura, Lehto apontou falhas na representação do espaço sideral ao fundo, observando que a lore original coloca o anel na periferia da Via Láctea, detalhe que parecia mais evidente e imersivo no jogo original. No entanto, o tom de Lehto não foi totalmente negativo. Ele fez questão de elogiar o trabalho da equipe na estética dos inimigos Covenant e do Flood, além de destacar que a nova iluminação e o sistema de movimentação tornam a experiência no nível de dificuldade Heroico extremamente divertida.
No cenário comercial, os dados da Alinea Analytics, apresentados pelo analista Rhys Elliott, revelam que Halo: Campaign Evolved teve um desempenho sólido, mas curioso. Com 1,2 milhão de cópias vendidas e uma receita estimada em US$ 67 milhões, o jogo viu uma divisão quase equilibrada entre plataformas: o Xbox e o PC somaram 42% dos jogadores, enquanto o PS5 surpreendeu ao abocanhar 41% das vendas em sua estreia na franquia. O serviço Game Pass ainda contribuiu com uma base de 2,1 milhões de jogadores, reafirmando o peso do ecossistema da Microsoft mesmo em um cenário multiplataforma.
Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!
Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail
