Microsoft registra patente para "alterar experiências narrativas" com genAI
A patente recentemente registrada da Microsoft enquadra o genAI como um "co-piloto" para os designers de jogos para ajudá-los (e aos jogadores) a "ajudar na criação da narrativa do jogo".

O Windows Central descobriu uma patente de 2024 da Microsoft sobre o uso de IA generativa para "ajudar na criação da narrativa do jogo".
A patente, que foi registrada em junho passado, descreve abstratamente o uso da tecnologia ou de outros modelos fundamentais para "criar um novo conteúdo de jogo responsivo à entrada do jogador, medir as métricas de engajamento do jogador durante o jogo e/ou modificar o jogo com base no novo conteúdo gerado e/ou envolvimento do jogador".
Sua descrição mais detalhada compara os elementos do genAI a "co-pilotos" para designers de jogos que poderiam usar descrições em linguagem natural (ou arquivos de imagem e áudio) para "fornecer muitas variações criativas" aos designers. A partir daí, um designer "aumentaria ou refinaria o prompt com base na saída do modelo ... para projetar iterativamente o jogo, ou sua versão inicial."
Em novembro de 2023, a Microsoft fechou um acordo com o desenvolvedor de IA Inworld para criar um conjunto de ferramentas de IA multiplataforma e um mecanismo de tempo de execução de personagens. No que diz respeito às suas várias equipes first-party, esta última foi lançada com a possibilidade de gerar histórias, missões e diálogos, que são características-chave para estúdios focados em narrativas e seus projetos.
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A Microsoft espera que os jogadores aceitem a genAI
A descrição da patente também observa como o genAI pode permitir que os jogadores se tornem "co-criadores de um jogo ... como resultado de sua exploração e interação com o jogo." Ele postula que o genAI poderia usar o rastreamento de jogadores como uma forma de "feedback implícito para a próxima iteração do jogo". Como tal, os jogadores podem divergir da experiência de jogo com curadoria dos desenvolvedores e "explorar novas possibilidades" que são incorporadas nas iterações subsequentes.
Linguagem semelhante sobre o impacto da genAI nos jogos, e nos jogadores em particular, foi usada por executivos da Netflix Games e da EA. As principais editoras adotaram a tecnologia para vários propósitos, como moderação no jogo, companheiros de IA e criação de modelos de pessoas do mundo real.
Enquanto isso, uma pesquisa de agosto passado mostra que os desenvolvedores ainda têm reservas sobre isso. Dos entrevistados, 30% acreditam que isso ajudará a reduzir custos e 35% acham que isso também levará à redução da qualidade dos jogos. Separadamente, uma pesquisa de janeiro de 2024 revelou que 31% dos desenvolvedores começaram a usar o genAI fora do trabalho.
Tal como acontece com o dilúvio de patentes recentemente revelado da Sony, a patente da Microsoft não significa instantaneamente que ela está de olho no genAI para seus futuros jogos do Xbox. Mas oferece uma visão de como a empresa acha que poderia beneficiar seus desenvolvedores e base de jogadores enquanto mapeia o que fazer com a tecnologia.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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