The Outer Worlds 2 é o resgate da própria história da Obsidian
O diretor Brandon Adler revela que o novo jogo foi projetado para satisfazer a demanda por RPGs "mais profundos" ao estilo clássico do estúdio, com mais personalização e consequências para as escolhas do jogador.

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PRA RESUMIR
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À medida que a data de lançamento de The Outer Worlds 2 se aproxima, em 29 de outubro, a Obsidian está revelando sua filosofia de design. Em entrevista a Danny Peña, o diretor do jogo, Brandon Adler, afirmou que o design central do RPG visa satisfazer o desejo do mercado por "RPGs mais profundos" e complexos. Para isso, o estúdio olhou para sua própria história, revivendo as "sensibilidades de um RPG realmente forte" que a Obsidian ajudou a definir.
Adler argumentou que, muitas vezes, a indústria tende a "suavizar as arestas e simplificar" demais os RPGs, mas que os jogadores anseiam por mais. "Eles querem apenas ser capazes de obter o material de número crocante [as estatísticas detalhadas], mas também fazer todos os diferentes tipos de construções que puderem. Eles querem todas as opções de RPG que muitas vezes removemos lentamente ou simplificamos", disse ele. A lição do primeiro jogo, segundo Adler, é clara: "vamos dar aos jogadores essas opções."
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O diretor, que estreia na função em um grande projeto após dirigir DLCs para Pillars of Eternity 2: Deadfire, explicou que a estratégia é trazer de volta o estilo clássico de jogos da Obsidian e modernizá-lo, mantendo o foco total na "agência e na escolha do jogador e nas consequências dessas coisas."
O líder criativo Leonard Boyarsky já havia corroborado essa visão, descrevendo The Outer Worlds 2 como um título "mais ambicioso" do que seu antecessor. O novo jogo deve ser "muito maior e mais profundo", entregando a "fantasia" que a equipe tinha quando concebeu o primeiro jogo, que foi restrito por tempo e recursos.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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