Adeus a uma lenda: Gregg Mayles deixa a Rare após 35 anos
O designer mais influente do estúdio, diretor de clássicos como Viva Piñata e Sea of Thieves, confirmou sua saída, meses após o cancelamento do seu último projeto, Everwild, devido às demissões da Microsoft.

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PRA RESUMIR
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Uma era na Rare chegou ao fim. Gregg Mayles, o designer de jogos mais experiente e celebrado do estúdio britânico, confirmou sua saída da empresa após mais de 35 anos de serviços, encerrando uma das carreiras mais influentes na história dos videogames.
Mayles, que havia sido alvo de um relatório do VGC em julho, confirmou seu último dia na Rare através das redes sociais na terça-feira. Em sua despedida, ele agradeceu àqueles que jogaram e gostaram de seus títulos e àqueles que trabalharam ao seu lado. Sua partida foi marcada por uma "rima final", uma alusão poética aos versos espalhados por muitos de seus jogos.
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Gregg Mayles foi uma das primeiras contratações de design da Rare e se tornou o arquiteto de alguns dos títulos mais memoráveis do estúdio:
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Era Nintendo/N64: Ele dirigiu Donkey Kong Country e sua sequência, bem como aclamados sucessos como Banjo-Kazooie e Banjo-Tooie.
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Era Microsoft/Xbox: Sob a Microsoft, ele projetou Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Kinect Sports e, mais recentemente, atuou como diretor criativo no sucesso de serviço ao vivo Sea of Thieves.
No total, Mayles trabalhou em quase 30 jogos na Rare. Sua saída ocorre meses após o cancelamento de seu projeto mais recente, Everwild, parte das demissões significativas que atingiram a Microsoft e o próprio estúdio, que perdeu muitos membros seniores.
Today was my last day at @RareLtd. Thanks to everyone who played and enjoyed any of the games I helped create while I was there. Also thanks to all the people that worked on the games alongside me. It seemed fitting that I should say farewell with one final rhyme! pic.twitter.com/X54u8Bc2oI
— Gregg Mayles (@Ghoulyboy) October 14, 2025
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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